Elden Ring a de nouveau poli le grand garçon avec le petit cheval

Elden Ring a de nouveau poli le grand garçon avec le petit cheval

Un nouveau patch Elden Ring a redonné du pouvoir à Starscourge Radahn, un boss si charmant qu’il a tout un festival pour le célébrer. Un patch précédent à la mi-mars a fait de Radahn un jeu d’enfant, voyez-vous, et apparemment c’est en partie parce qu’un « bug » a poussé les nerfs prévus à aller trop loin. Donc, ils ont corrigé ce bogue, redonnant du pouvoir à Radahn, mais le laissant toujours un peu moins puissant qu’il ne l’était à l’origine.

Les notes de mise à jour répertorient un seul changement :

  • Correction d’un bug dans l’ajustement de l’équilibre du boss « Starscourge Radahn » dans la mise à jour 1.03, dans lequel la puissance de certaines attaques était involontairement réduite.

Un peu vague. Heureusement, chercheur de données @king_bore_haha a fouillé dans les boyaux du jeu pour identifier ce que cela signifie. Il dit que ce patch a « annulé presque toutes les réductions de dégâts de base » et a fait en sorte que les méga-orbes ne puissent pas frapper une seconde fois si l’on vous frappe directement. Ainsi, affirme-t-il, l’effet net par rapport à la version originale de Radahn est que notre copain amoureux des chevaux a maintenant des hitbox de mêlée plus petites et pas de méga-orbes à double dégâts. Légèrement plus faible qu’il ne l’était au lancement, mais avec quelques frustrations atténuées.

Si vous êtes curieux de savoir ce qui s’est passé dans ce patch loufoque de la mi-mars, king_bore_haha est également la personne qui a fouillé dans les fichiers de données pour documenter les nerfs en premier lieu. Des chiffres et des choses dans ce post Twitter là-bas.

À quel patchpoint avez-vous combattu Radahn, cher lecteur ? Qu’en avez-vous ressenti ? Autre qu’un respect profond et durable pour combien l’homme aime son cheval, bien sûr.

Source-88