Elden Ring a besoin d’un moyen de rendre les zones manquées plus gratifiantes

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Anneau d’Elden a, naturellement, été acclamé par la critique et le commerce. Le jeu combine le gameplay stimulant et la direction artistique de premier ordre de FromSoftware avec un monde beaucoup plus ouvert, créant une expérience inoubliable où l’exploration est essentielle. Les terres intermédiaires sont vraiment massives, avec d’immenses zones souterraines se combinant avec plusieurs zones uniques au-dessus du sol.

Avec tant de choses à voir dans Anneau d’Elden, cependant, même les joueurs les plus minutieux manqueront probablement un donjon ou deux. S’il est toujours possible de revenir dans ces zones plus tard, les joueurs seront probablement dépassés puisqu’ils ont déjà exploré ailleurs. Cela garantit que les donjons qui seraient normalement difficiles sont une partie de plaisir, ce qui rend l’expérience moins amusante – quelque chose que From Software devrait s’efforcer d’éviter à l’avenir.

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Une option de mise à l’échelle des ennemis et des objets pour Elden Ring ferait une différence

Si Anneau d’EldenLe succès de FromSoftware incite FromSoftware à continuer à utiliser l’approche de champ ouvert dans ses futurs jeux, le développeur devrait trouver un moyen de s’assurer que les zones dans lesquelles les joueurs reviennent sont plus difficiles. Cependant, c’est plus facile à dire qu’à faire, car cela pourrait avoir un impact négatif sur Anneau d’Eldenl’accessibilité – un grand contributeur à l’attrait du jeu.

Une partie de ce qui fait Anneau d’Elden grand est de rencontrer un mur comme Margit, d’explorer d’autres domaines et de revenir pour abattre le boss qui était autrefois problématique. De même, il est amusant de revenir dans des zones qui étaient autrefois difficiles pour un personnage entièrement nivelé, décimant tout ennemi de base qui ose s’approcher du Terni. Malheureusement, c’est une épée à double tranchant. Par exemple, si les joueurs ratent Castle Morne et reviennent plus tard, ils traverseront le Leonine Misbegotten sans aucun problème.

Ce problème s’étend également aux largages d’objets. Si les joueurs ratent l’un des Anneau d’EldenLes entrées de la mine la première fois qu’ils explorent une zone, ils ne trouveront pas seulement un boss faible qui attend à la fin. Les Smithing Stones déjà abondantes de bas niveau seront également vues, et des runes de bas niveau seront dispersées sur le sol. Cela rend un retour inutile, car les objets ne seront en aucun cas bénéfiques pour les joueurs en fin de partie et le boss fournira une infime quantité de runes.

La meilleure façon d’aborder ce problème serait d’avoir tous les ennemis et objets à l’échelle du niveau d’un joueur, mais cela ne devrait pas être la seule option pour les membres du Anneau d’Elden communauté. Au lieu de cela, il devrait y avoir un paramètre de mise à l’échelle dans les menus du jeu, ou ce devrait être quelque chose qui peut être déclenché dans le monde comme Sekiroest le démon Bell. De cette façon, les joueurs pourraient rendre chaque zone digne d’être explorée, quel que soit leur niveau. Pour ceux qui apprécient l’accessibilité et une difficulté définie pour chaque zone, ils peuvent laisser ce paramètre désactivé.

Tandis que Anneau d’Elden Permettre aux joueurs de se faciliter la tâche grâce à Spirit Ashes et aux zones optionnelles est excellent, cela devrait également offrir un moyen de rendre les choses toujours difficiles pour ceux qui ne veulent jamais se sentir dépassés. Le sentiment de voir un combat incroyablement difficile en ligne uniquement pour visiter le donjon ou l’arène du boss et abattre l’ennemi en quelques secondes n’est pas bon, donc avoir le choix d’augmenter les ennemis manqués serait formidable. Tandis que Anneau d’EldenLe nouveau mode jeu plus de est toujours une option, certains ne jouent qu’une seule fois aux jeux, il est donc crucial de pouvoir tout voir et profiter d’une seule fois.


Anneau d’Elden est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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