Elden Ring est vraiment difficile. S’il vous plaît, prenez un moment pour digérer cette révélation capitale que je viens de vous donner avant d’en venir à mon point de vue. Elden Ring est difficile, mais c’est parfois difficile d’une manière qui n’a pas besoin de l’être. Je suis tout à fait pour les ennemis impitoyables et les rencontres difficiles avec des boss, mais lorsque le simple fait d’explorer son monde est interrompu par un branleur surpuissant qui apparaît dans mon monde et me fait grincer des dents, les choses peuvent devenir un peu fastidieuses.
La semaine dernière, mon ami et moi avons réussi à comprendre le jeu coopératif alors que je l’invoquais dans mon monde, et nous avons décidé d’explorer The Lands Between de notre propre chef. Il était d’un niveau plus élevé que moi, il ouvrait donc la voie à travers des parties inconnues de la carte pendant que je suivais. Nous n’avions pas de destination fixe en tête, juste la volonté de tuer des monstres, de trouver du butin et de nous rattraper en attendant. C’était le plan de toute façon, mais il n’a pas fallu longtemps pour qu’un envahisseur arrive et gâche notre plaisir.
Avant de commencer à m’appeler une chatte dans mes mentions Twitter, écoutez-moi s’il vous plaît – j’adore l’acte d’invasion dans Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring. L’idée d’un étranger envahissant mon monde dans le seul but de me tuer le cul me remplit d’un sentiment de terreur indicible. Mais c’est aussi très excitant, une invitation au duel avec un adversaire qui est toujours mon égal. Ce n’était pas le cas ici, un mec toxique vient d’arriver et nous a secoué le cul avec une combinaison d’armes cassées pour le plaisir. Aucun honneur, aucune intention de réaliser quoi que ce soit, juste une façon de rendre le jeu moins agréable pour nous. Sortez de là, fam.
Elden Ring nous donne la possibilité d’invoquer un ami pour explorer son monde tentaculaire, mais cela est souvent miné par un mécanisme d’invasion qui est en grande partie inchangé par rapport aux jeux précédents. Cela ne me dérangeait pas d’être envahi dans la forteresse de Sen alors que j’étais sur le point d’affronter un boss dans Dark Souls parce que nous pouvions les affronter sans problème, et c’est devenu notre seul objectif avant tout. C’est différent dans Elden Ring parce que je voulais juste invoquer un ami, afin que nous puissions découvrir ensemble l’horizon qui nous attend, faire des découvertes sur mesure et conquérir des démons selon nos propres conditions au lieu d’une hostilité en ligne inutile cherchant à nous priver de ce plaisir.
Les alliés invoqués sont également renvoyés dans leur propre monde après avoir vaincu un boss, vous devrez donc souvent passer par le cycle fastidieux d’exploration, tuer un boss, regarder votre ami disparaître, les invoquer à nouveau, puis rincer et répéter jusqu’à ce que tout soit terminé pousse juste un peu odieux. Il y a trop d’obstacles qui empêchent Elden Ring d’être une expérience coopérative agréable. Vous pourriez affirmer que cette exécution cryptique du multijoueur fait délibérément partie de l’approche de la difficulté du jeu, mais cela ne fonctionne pas lorsque tout le genre du modèle Soulsborne a changé et que votre formule refuse de changer en même temps.
Il y a une chance que cela rende le jeu trop facile avec un ami à vos côtés en permanence, mais c’est le mode coopératif que je veux vraiment voir dans Elden Ring. Augmentez la santé et les dégâts des ennemis pour équilibrer la présence d’un deuxième joueur, ce qui nous rend de plus en plus inquiets à chaque combat. Il y a des concessions à faire pour faire de ce mode une réalité, mais pour le moment, je dois rechercher un guide afin de comprendre le mode multijoueur en monde ouvert sans me casser la tête contre un mur. Je n’ai pas besoin de git gud dans ce cas, j’ai juste besoin de supporter des conneries étrangement obscures.
Bien que le fait d’être traqué par des envahisseurs reste une nuisance, obtenir un retour sur investissement ne sera jamais insatisfait. Après avoir été tué par le même connard plusieurs fois, il est revenu pour un troisième, mais cette fois nous étions prêts. Nous lui avons tendu une embuscade dans un village rempli d’ennemis, les utilisant pour attirer son attention tout en réduisant lentement sa réserve de potions de guérison. Les dégâts étaient infligés à un rythme constant, donc à la seconde où son flacon s’est tari, il a tourné la tête et a commencé à s’enfuir. Le lâche savait qu’il ne pouvait pas gagner, alors il a décidé de laisser tomber. Heureusement pour nous, il courait droit vers un château gardé par une myriade de trébuchets. Au bout d’un moment, nous avons cessé de le pourchasser, choisissant plutôt de nous asseoir et de le regarder se faire massacrer par un assaut de projectiles aériens. Bientôt, il a été vaincu, et nous nous sommes sentis si satisfaits à ce sujet.
Des moments comme celui-ci rendent les invasions inattendues intéressantes, mais elles sont largement compensées par des gémissements de défaite ennuyeux alors que xXRuneFucker69Xx entre dans mon monde de jeu avec un chargement cassé prêt à m’étourdir dans l’oubli. Un mode coopératif plus accessible résoudrait ce problème, et Elden Ring a déjà les bases pour le rendre possible.
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