Ils ne vendent peut-être pas de numéros Assassin’s Creed ou Call of Duty, mais chaque lancement de jeu FromSoftware est un événement. Même si vous ne les jouez pas vous-même, il est difficile d’ignorer la fervente anticipation qui précède la sortie, le buzz et les discussions enthousiastes lorsque les gens mettent enfin la main sur le jeu, et les inévitables réflexions sur la philosophie du jeu et From’s le design du jeu.
Tout ça pour dire : la hype est inévitable. C’est pourquoi nous sommes ici pour vous donner cinq raisons pour lesquelles nous avons hâte de jouer Anneau d’Elden.
Ce n’est pas une suite de Dark Souls
L’influence des jeux Dark Souls ne peut être surestimée; il y a tout un sous-genre qui porte le nom ! Mais vous pouvez dire que From a été terminé avec Dark Souls pendant un certain temps, avant même de sortir Dark Souls 3. Elden Ring représente une rupture nette pour le studio : un nouveau design dans un nouveau cadre, une opportunité parfaite pour choisir les mécanismes classiques. rapporter et ce qu’il faut laisser derrière.
Elden Ring empruntera sans aucun doute beaucoup à Dark Souls, mais il le fera à ses propres conditions, sans contrainte par les attentes des joueurs.
C’est le premier jeu en monde ouvert de FromSoftware
Ceci étant le premier de ce qui deviendra (espérons-le) une nouvelle série pour le studio, Elden Ring représente également un changement dans la façon dont le développeur légendaire a construit ses mondes jusqu’à présent. Pour la première fois, From s’éloigne de sa conception linéaire et ouvre le monde du jeu aux joueurs dès le début. Nous ne pouvons même pas commencer à imaginer comment cela affectera l’équilibre serré ou le rythme immaculé que nous avons l’habitude d’obtenir du travail du développeur, mais il va sans aucun doute être passionnant de voir comment ces défis ont été résolus – et si oui ou non le shift était finalement un bon coup pour les jeux de From.
Si la démo technologique à laquelle nous avons pu jouer récemment est quelque chose à dire, ce changement de direction a été une décision intelligente de Miyazaki et co.
Tant de nouvelles mécaniques à croquer
Elden Ring n’est pas seulement le premier jeu en monde ouvert de l’équipe, il introduit également un certain nombre de nouveaux mécanismes et systèmes. Contrairement aux précédents jeux Souls, vous pourrez sauter librement, ce qui entrera certainement en jeu dans les combats de boss difficiles du jeu. Le test technique nous a montré quelques exemples sur la façon dont cette mobilité améliorée va sauver votre peau, si vos réflexes sont assez rapides. Le saut est également nécessaire pour atteindre quelques zones cachées, car l’accent mis sur la verticalité augmente.
Ensuite, il y a le cheval, qui n’est pas seulement conçu pour réduire le temps de déplacement dans le monde plus vaste d’Elden Ring (par rapport aux jeux précédents), c’est aussi un autre outil de combat. Le cheval – qui peut faire un double saut, soit dit en passant – peut vous aider à éliminer les ennemis de plusieurs façons. Elden Ring propose également des combats à cheval, vous pouvez donc éliminer rapidement les traînards pour éclaircir le troupeau avant de vous attaquer aux cibles les plus importantes (ou même sortir de l’esquive si nécessaire). Votre compagnon équin est même utile dans les combats de boss, dont certains semblent s’attendre à ce que vous soyez à cheval pour survivre. Vous n’obtenez pas cela dans Bloodborne.
Voir le combat évoluer après Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice est facilement le poste de jeu le plus intéressant de Demon’s Souls. Une grande partie de ce jeu était unique, et si ostensiblement, que c’était presque une déclaration; FromSoft peut innover au-delà des simples mises à niveau dans les suites standard. Le rythme exigeant du combat et sa dépendance à la parade et au timing l’ont rendu interdit à un grand nombre de joueurs. Cela n’aurait aucun sens pour le studio d’ignorer simplement ces mécanismes satisfaisants et de ne pas, au moins, en ramener une version pour Elden Ring.
Sekiro a également introduit des mécanismes furtifs, sur lesquels Elden Ring semble déjà se développer. Certaines zones du test technique pourraient être jouées comme une Splinter Cell moderne ; éliminer les gardes et avancer lentement dans le camp.
Nous devrons passer beaucoup plus de temps avec Elden Ring pour voir si la furtivité deviendra quelque chose sur laquelle nous nous appuyons régulièrement ou que nous oublierons complètement après la première heure. Mais c’est toujours agréable d’avoir plus d’outils à votre disposition, n’est-ce pas ?
Créer des âmes
D’une certaine manière, tous les nouveaux ajouts que nous avons vus jusqu’à présent dans Elden Ring ont beaucoup de sens. Un monde plus grand vous donne un cheval et plus de capacités de mouvement. Plus d’ennemis dispersés sont parfaits pour qu’un système furtif brille. Mais l’artisanat reste le joker – surtout si vos yeux ont tendance à rouler à chaque fois qu’un jeu s’attend à ce que vous abattiez des arbres pour du bois ou de la pierre pour du métal.
D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, vous pourrez transformer des parties d’animaux et d’autres ressources du monde en divers consommables, ainsi qu’en différents types d’outils, comme des flèches de sommeil. Le potentiel que cela introduit est énorme, et Elden Ring se rapproche de plus en plus du territoire RPG. Nous espérons que l’artisanat ne se transformera pas en une corvée, mais c’est certainement l’un des éléments les plus intéressants à rechercher dans Elden Ring, en particulier par rapport aux autres jeux du vaste catalogue arrière de FromSoft.
Elden Ring sortira le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.