El Paso, le créateur d’Ailleurs enthousiasmé par l’adaptation télévisée du jeu, explique son origine

El Paso, le créateur d'Ailleurs enthousiasmé par l'adaptation télévisée du jeu, explique son origine

De plus en plus d’émissions de télévision sont adaptées de jeux vidéo, et de plus en plus d’entre elles définissent ce à quoi ressemble une bonne adaptation de jeu vidéo, avec Fallout, Twisted Metal, The Last of Us, Cyberpunk : Edgerunners, et bien d’autres. la norme, tout en précisant qu’il n’existe pas un seul type d’adaptation de jeu vidéo. L’une des dernières annonces est que El Paso, Elsewhere de Strange Scaffold est en cours d’adaptation en série télévisée par Di Bonaventura Pictures. Il s’agit d’un changement par rapport à la plupart des autres adaptations, car El Paso, Elsewhere est un jeu indépendant récemment sorti, et non une série AAA fermement ancrée dans la communauté des joueurs.

Pour Xalavier Nelson Jr de Strange Scaffold, c’est une période passionnante : « Cela démontre concrètement que, que vous jouiez au jeu ou que vous expérimentiez finalement l’adaptation, l’univers, l’histoire, les thèmes et les nuances de [El Paso, Elsewhere] ça sonne vraiment toujours vrai », a déclaré Nelson Jr. à GameSpot.

Lecture en cours: El Paso, ailleurs – Bande-annonce officielle de lancement du gameplay

El Paso, Elsewhere rend hommage à des jeux familiers du passé, comme Max Payne, dans un monde de vampires dans un décor néo-noir axé sur la tragédie et l’histoire d’amour, suivant le chasseur de monstres noirs James Savage dans un hôtel hanté aux dimensions changeantes. .

« Je sais qu’il y a deux éléments dans toute adaptation. Le premier est la perspective d’une adaptation, ce qui est passionnant, et ensuite trouver les bons partenaires créatifs et la bonne équipe pour donner vie à cela. Et j’arrive vraiment à El Paso. , Ailleurs – dans l’actualité récente – avec une profonde gratitude que non seulement les gens ont vu l’histoire de l’univers que nous avons donné vie et y ont trouvé de la valeur à travers de multiples supports, mais aussi que les personnes qui ont identifié cette valeur sont eux-mêmes des voix dynamiques et créatives et se soucient vraiment de raconter une version puissante, bonne et vraie de cette histoire. « 

« En dehors de cela, il y avait un jeu que je voulais faire appelé Pill Cop, qui serait une parodie de Max Payne, reprise jusqu’à 11, où c’est juste un envoi complet des tropes – le dialogue, l’atmosphère de Max Payne venant d’un endroit où il y avait le plus d’amour possible – en tant que personne profondément marquée par les jeux originaux quand j’étais enfant, j’ai réalisé que ces deux univers auraient pu être la même chose. pourrait raconter l’histoire de cet étrange et sincère chasseur de vampires et offrir une expérience de jeu qui était un hommage à Max Payne, au film Constantine et à « Die Hard Trilogy » de PS1.

El Paso, Ailleurs le fait certainement sentir comme Max Payne. Vous courez en tirant sur des vampires et disposez d’un bouton de ralenti qui ajoute au facteur amusant du jeu. Il présente également des graphismes de style polygonal pour le personnage principal et de nombreux éléments du monde qui entoure le joueur. Cependant, la différence majeure par rapport à des jeux comme celui-ci est qu’il s’agit d’une étude complexe de personnages dans un monde qui évolue constamment autour de vous, ce qui entraîne de nombreuses surprises pour le joueur.

Ses origines viennent de la famille de Nelson Jr. en voyage à El Paso, au Texas. « En conduisant sur une route appelée Woodrow Bean Transmountain Drive, cette image m’est venue à l’esprit – très peu de temps après l’arrivée de ma famille à El Paso, au Texas – d’un gars traversant ces mêmes montagnes, penché sur le volant de sa voiture tard à nuit à chercher un endroit où enterrer le corps du vampire dans son camion », a-t-il déclaré. « Je savais que je devais raconter son histoire et j’ai fini par écrire un numéro de bande dessinée intitulé El Paso, ailleurs qui n’a pas encore vu le jour. »

« Je pense que nous voyons partout des preuves de gens racontant les histoires que vous avez vues auparavant, mais d’une manière qui vous fait aimer l’univers plus que lorsque vous avez franchi la porte. Et je J’adore pouvoir être témoin de cette magie.

Au moment d’écrire ces lignes, LaKeith Stanfield (Judas and the Black Messiah, Get Out) est en pourparlers pour apparaître dans le film. Di Bonaventura Pictures, qui produit les films GI Joe et Transformers, est la société de production à l’origine du projet.

Dans la revue El Paso, Elsewhere de GameSpot, Alessandro Barbosa a déclaré : « Son action simple est renforcée par ses ennemis en constante évolution et son équilibre délicat des pouvoirs, tandis que son histoire d’amour captivante présente une nouvelle version des mythologies établies avec des performances impressionnantes pour les soutenir.

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