El Paso, Ailleurs et ?

El Paso, Ailleurs et ?

Cette semaine sur Zero Punctuation, Yahtzee critiques El Paso, ailleurs et un deuxième jeu mystère. Et si vous vous abonnez à The Escapist Patreon ou YouTube, vous pourrez visionner l’épisode de la semaine prochaine sur Armored Core VI : Les Feux du Rubicon en ce moment, ainsi qu’une version non censurée de ceci et de chaque ponctuation zéro à venir !

Pour d’autres jeux majeurs que Yahtz a examinés récemment, consultez Combat mortel 1, Chants de Sennaar et mensonges de P, Bombe Rush Cyberfunk, Champ d’étoiles, Mer d’étoiles, En Garde! et Blasphématoire 2, La porte de Baldur 3, Viseur et mon quartier convivial, Reste 2et le déclencheur d’un chronomètre.

Et découvrez l’autre série de Yahtzee, Extra Punctuation, où il a récemment parlé du terrible walk-and-talk, des jeux AAA devant intensifier leur traversée et de l’incroyable ouverture de BioShock.

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El Paso, Ailleurs et ? Transcription de ponctuation zéro

J’ai souvent remarqué que les médias de style rétro sont toujours nostalgiques de la période d’il y a environ vingt ans, d’où la présence des jeux de tir boomer des années 90, car cela rend les concepteurs de jeux de 35 ans nostalgiques de l’époque où ils ont créé un jeu personnalisé. niveau pour Doom basé sur leur lycée et s’est retrouvé à Guantanamo Bay. Mais comme un morse dans le coma alimentaire dévalant une colline, la vague de nostalgie continue toujours. Et il y a exactement vingt ans, les jeux de tir sur PC cédaient du terrain face à l’essor du jeu de tir sur console et des jeux de tir à la troisième personne tels que Max Payne, dans lesquels la caméra planait au-dessus de sa tête comme une mère difficile avec une trousse de premiers secours trop garnie, au ralenti. Le combat Bullet Time a été lancé pour compenser l’absence de souris et les utilisateurs de console étant généralement plus lents à réfléchir à cause de tout le temps qu’ils passaient à mâcher la peinture de leurs Wavebirds, et le personnage principal était plutôt indulgent sur le modèle du concepteur principal du jeu. avec un air sur son visage comme s’il espérait que la consommation excessive de bonbons acidulés aiderait sa constipation chronique. Et maintenant, inévitablement, nous avons un nouveau jeu de tir indépendant rétro qui prend une influence très évidente et ouvertement reconnue de Max Payne, en particulier le côté indulgent.

El Paso Elsewhere, conçu par Xalavier Nelson, dans lequel nous incarnons le détective paranormal James Savage, exprimé par Xalavier Nelson, alors qu’il se fraye un chemin à travers des niveaux après niveaux de labyrinthes hantés par des monstres au rythme d’un hip hop original. bande sonore. Composé et interprété par Xalavier Nelson. Et l’intrigue est la suivante : James Savage doit sauver le monde en affrontant sa méchante salope vampire suceuse de sang, une ex-petite amie. Et si j’étais l’un des anciens partenaires de Xalavier Nelson, je plisserais certainement les yeux à ce stade. L’indulgence est le mot du jour, et cela transparaît certainement dans la cinquantaine de niveaux de monologue angoissé de James Savage avec une voix comme celle d’un type au nez bouché essayant de séduire le micro au milieu d’un chantier bruyant. La méthode exacte par laquelle son ex-petite amie maléfique tente de détruire le monde est un peu floue, on pourrait presque penser que cet aspect de l’intrigue a été inclus uniquement pour transformer l’expression masturbatoire de James Savage sur ses problèmes personnels en un acte de soi-même. sacrifier l’héroïsme. Tout cela peut donc sembler un peu glauque, surtout lorsque les morceaux de hip hop auto-écrits entrent en jeu et que nous entendons des paroles qu’on pourrait imaginer griffonnées au dos du journal de devoirs de lycée de Xalavier Nelson.

Mais au-delà de tout cela, El Paso Elephantine se joue comme un jeu de tir d’arcade amusant, « arcade » étant une belle façon de dire « répétitif », mais c’est plutôt impressionnant qu’ils aient extrait cinquante niveaux sur environ quatre thèmes visuels et dix éléments de mobilier. Le tir à indice d’octane élevé de style Max Payne se révèle assez bien, avec une plongée au ralenti, dont vous apprendrez rapidement qu’elle est complètement inutile, car vous pouvez activer et désactiver le ralenti à tout moment et la plongée gâche un peu votre objectif. , mais bon, ça a l’air cool. C’est un de ces jeux auxquels il est très difficile d’arrêter de jouer une fois qu’on a commencé. Vous dites : « D’accord, j’arrêterai après ce niveau parce que je pense que mes enfants se sont mis aux couteaux à steak. » Et puis quatre ou cinq niveaux plus tard, vous vous dites : « Eh bien, on dirait qu’au moins l’un d’entre eux est encore en vie. » Et j’attribue cela à la simplicité du jeu. Explorez un labyrinthe, filmez tout ce qui s’y trouve, c’est comme si Pac-Man avait un flash-back sur le Vietnam. Et ça coule bien, car entre le ralenti et la plupart des ennemis mourant en deux ou trois coups et les caisses de munitions saignant pratiquement des plinthes, c’est un jeu étonnamment facile. Je dis étonnamment, « parce que lorsque le rédacteur en chef Nick et moi avons joué la démo pour la première fois à GDC, nous avons tous les deux trouvé cela très difficile, à la manière de Hotline Miami.

Je détesterais penser que Xalavier Nelson a réduit la difficulté avant la sortie, car tous les journalistes du jeu s’en foutaient. Les journalistes de jeux vidéo au milieu d’une convention qui alternent jogging, démonstrations dans des chambres d’hôtel et consommation d’héroïne gratuite ne constituent pas un bon groupe de contrôle. Donc, résumé final, El Paso Elderberry est un jeu de tir à rappel amusant mais répétitif qui est essentiellement la séquence de cauchemar de Max Payne s’étalant sur six ou sept heures et bien que l’histoire ait souvent l’air de la page de poésie Geocities de Xalavier Nelson, cela donne également une impression très personnel, que je prendrais n’importe quel jour au lieu des bêtises habituelles conçues par un comité et qui sont à peu près aussi personnelles qu’une trempette industrielle pour moutons. Et des deux jeux dont je veux parler cette semaine, c’est sans aucun doute le bon. Même si franchement cela ne vaut pas grand-chose, car l’autre jeu se compare défavorablement à un Ryvita enduit de catarrhe. Le jeu est (record scratch)

Bon, eh bien, je dois faire une pause ici, parce que j’avais toute cette critique prête, mais un jour avant la date prévue, j’ai été informé que la date d’embargo du jeu avait changé. Je n’ai joué à aucun autre jeu cette semaine et je n’ai pas non plus le temps de faire une autre critique complète, alors profitez de la révision programmée avec tous les éléments d’identification supprimés. Pourquoi ne pas s’amuser à essayer de deviner de quoi il s’agit ? Voici un indice : ce n’est pas Armored Core 6.

Un jeu dont je voulais parler parce que je suis presque sûr qu’il est complètement terrible.
(titre expurgé) c’est ce qui se passe lorsque quelqu’un essaie de faire tomber Hadès sans avoir la moindre idée de ce qui rend Hadès bon. Il s’agit donc d’un robot d’exploration de donjon roguelite dans lequel (expurgé) descend à travers une séquence de niveaux aléatoires tout en collectant les bénédictions d’entités divines associées, sauf qu’il n’y a que trois bénédictions au total, donc vous les obtenez généralement toutes à chaque course. Et aucun d’entre eux ne fait quoi que ce soit qui modifie fondamentalement le gameplay de base, qui consiste à courir vers des mecs et à les biffer dans la bouillie. Sept milliards de fois. C’est un beat’em up avec une caméra à l’épaule d’une troisième personne qui n’est pas idéale pour la visibilité mais est parfaite si vous êtes vraiment curieux de connaître les contours d’un peignoir. Et chaque pièce à chaque niveau est la même. Certains merdiques tuent des serviteurs dont vous n’avez pas besoin de vous inquiéter et deux ou trois gros gars avec des barres de santé spongieuses et fondamentalement les mêmes attaques. Vous choisissez l’un de ces derniers et commencez à les gonfler, mais avec un système de contrôle qui donne l’impression que (expurgé) est immergé jusqu’à la taille dans des peluches de guimauve et a les laisses de deux gros chiens curieux attachées à ses poignets. Et pourtant, le jeu reste d’une simplicité insultante, car l’IA ennemie est aussi redoutable qu’un gros chien curieux essayant de lécher un morceau de croquette avec une brosse à cheveux. Ainsi, contrairement à El Paso, Emerald Hill Zone (expurgé), c’est le mauvais genre de répétitivité qui revient à essayer de manger un seau entier de gravier avec une paille.

J’ai traversé les quatre donjons lors de ma deuxième tentative, après quoi le jeu s’est terminé « Oh non, un développement d’intrigue ! Parcourez à nouveau les quatre donjons, mais légèrement plus grands ! Alors j’ai fait ça sans un seul mort, et le jeu s’est déroulé « Oh non ! Encore un développement de l’intrigue ! Il est temps de se battre contre le méchant principal ! » « Je ne suppose pas que nous puissions faire cela en parcourant les quatre donjons une troisième fois ? » « Hé, as-tu jeté un coup d’œil derrière mon écran DM ? » Cette fois, je suis mort une fois lors du boss final parce que j’ai commis l’erreur classique de ne pas traverser le sol pendant la cinématique d’ouverture. (expurgé) est le genre de mal qui me rend paranoïaque. Comme si j’avais peut-être raté quelque chose. Peut-être qu’il y avait une case à cocher dans le menu d’options intitulée « Supprimer la merde ». Peut-être que je n’ai pas remarqué le message du didacticiel pour le bouton « activer le jetpack ».  » Parce que l’alternative est qu’un studio entier a réussi à développer et à sortir un jeu avec une adresse IP relativement bien connue et qui a probablement ses propres contrôleurs gardant un œil sur les choses, et à aucun moment personne n’a levé la main et n’a dit  » Est-ce que Quelqu’un d’autre a remarqué que notre gibier est constitué de vieux placenta de mouton frappé par les mouches ? Je ne sais pas si je veux vivre dans ce monde, je veux dire, et si j’ai une urgence médicale en présence de telles personnes ? Ils seraient probablement confus et me mettraient des vitamines à croquer dans le cul.

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