Eiyuden Chronicle: Rising Review – Beaucoup de corvées, peu de récompense

Eiyuden Chronicle: Rising Review - Beaucoup de corvées, peu de récompense

En résumé, Eiyuden Chronicle: Rising est un action/RPG simple et direct. Il est facile de se perdre dans son cycle tranquille de collecte de timbres via des quêtes de récupération et des combats. Cependant, Rising n’a pas beaucoup de substance. Toute l’expérience est fade et commet diverses transgressions RPG, ce qui est décevant. D’autant plus qu’il s’agit d’une préquelle présentant le monde Eiyuden avant Eiyuden Chronicle: A Hundred Heroes – un successeur spirituel de la série Suikoden. Si c’est un signe de ce qui va arriver, je suis inquiet.

Le protagoniste de Rising, CJ, est une jeune aventurière qui veut se faire un nom en tant que chasseur de trésor. Elle s’installe dans une ville qui attire les aventuriers du monde entier pour ses précieuses ressources à proximité ; pensez à la ruée vers l’or. Au cours de sa randonnée, elle fait équipe avec un kangourou grincheux et fougueux nommé à juste titre Garoo et un utilisateur de magie pointu et élégant nommé Isha. L’histoire principale sert principalement à vous déplacer vers votre prochaine destination, en vous révélant quelques révélations sur les raisons pour lesquelles des menaces mystérieuses et dangereuses sont apparues. Dans l’ensemble, le récit est très prévisible et générique.

Avec une histoire sèche, le manque de moments de liaison entre les personnages m’a déçu. Quelques interactions charmantes se déroulent dans les plaisanteries de CJ et Garoo, et j’ai pris un grand plaisir à l’apparition d’une fille magique nommée Mallore, qui est un hommage clair à Sailor Moon. Pourtant, il n’y a pas beaucoup de profondeur dans ces personnalités, et elles ressemblent plus à des contours de personnages qu’à des individus pleinement développés. Malheureusement, cela rend difficile de ressentir un lien avec eux.

Un aspect important de Rising est sa fonction de construction de ville, qui vous permet d’aider divers villageois à installer leurs magasins pour attirer les gens dans la colonie, la rendant plus prospère. Vous améliorez constamment divers magasins, tels qu’une taverne, une auberge, un apothicaire, un magasin d’armes, etc. À première vue, la construction de la ville semble être une ride supplémentaire amusante, mais ses quêtes fastidieuses en font l’une des plus grandes déceptions du jeu. Vous parcourez les mêmes zones, puis revenez au donneur de quête, qui vous demande généralement d’obtenir une certaine quantité de ressources ou de localiser une personne pour eux.

La construction de la ville se transforme rapidement en une longue liste de corvées. D’une part, ils ne sont pas si difficiles à remplir. D’un autre côté, ils sont stupides et n’offrent pas beaucoup de satisfaction pour l’effort. Les magasins ont du nouveau stock et la ville devient un peu plus encombrée, mais c’est un sens de progression tellement creux. Chaque effort vous rapporte des tampons, qui montrent le niveau d’achèvement de votre ville. Après en avoir fait une partie, j’ai perdu tout intérêt à prioriser le contenu secondaire, mais j’ai ensuite réalisé que j’étais sous-nivelé si je ne m’y engageais pas, car les quêtes offrent beaucoup d’expérience. C’est frustrant, car vous êtes contraint à des activités ennuyeuses sans substance et avec très peu de narration. Une quête secondaire devrait sembler facultative, pas obligatoire.

Les donjons sont divisés en courtes ébats, ce que j’ai aimé parce qu’ils ne se sentaient pas gonflés et se prêtaient bien à de courtes sessions de jeu. C’était jusqu’à ce que je doive continuer à revenir en arrière dans les mêmes donjons, combattant les mêmes miniboss à plusieurs reprises. Le jeu est globalement linéaire, ce qui n’est pas gênant si l’exploration est intéressante. Ce n’est pas vraiment le cas ici; les donjons ont des chemins cachés très minimes, et leur principal attrait est de ramasser des objets rares que vous pouvez utiliser dans l’artisanat, les améliorations d’équipement et la cuisine. Leur conception globale est également très basique, liée à différents éléments (par exemple, la glace, la terre, le feu). À tout le moins, les derniers boss de chaque donjon sont visuellement attrayants et offrent un défi décent. L’un de mes favoris était les jumeaux de glace à fourrure, qui pouvaient transformer le sol en glace pure, vous obligeant à rester dans les airs avec des doubles sauts et des combos jusqu’à ce qu’il se soulève.

Le combat d’action est un autre domaine du jeu qui est juste adéquat. Les membres de votre groupe et leurs attaques sont liés à différents boutons de visage sur le contrôleur, et si vous passez à un autre personnage au bon moment au milieu d’une attaque, vous pouvez enchaîner de puissants combos. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquez de nouvelles capacités, telles que différentes attaques de saut comme l’air et les pas rapides, ainsi que des attaques vers le haut et vers le bas. Malheureusement, je n’ai jamais ressenti un sentiment croissant de pouvoir ou de satisfaction de ceux-ci; les combos de liens étaient plus épanouissants et mortels. Pourtant, tout se contrôlait bien et je n’ai rencontré aucun problème ni problème technique sérieux pendant mon temps avec le jeu sur Switch.

Le style artistique 2.5D mérite ses propres éloges. Rising est une aventure vibrante et invitante, avec de beaux visuels dessinés à la main qui ajoutent une belle touche personnelle. Les graphismes ont cette ambiance rétro qui rappelle Suikoden, tout en se modernisant juste assez pour donner l’impression d’une mise à niveau visuelle passionnante. Les portraits de personnages sont détaillés et séduisants, et les petits détails des paysages apparaissent, tels que l’herbe se balançant dans le vent ou la chute de neige torride.

Rising a été créé pour récompenser les fans qui ont atteint un objectif ambitieux sur Kickstarter, mais ce n’est pas seulement un add-on, c’est un jeu complet, qui dure environ 20 heures. Natsume Atari a pris le relais en tant que développeur, avec la contribution de Rabbit & Bear Studios, les cerveaux derrière Hundred Heroes. Malheureusement, l’expérience est insuffisante car chaque élément est juste passable ou banal. Cependant, son style artistique est un point positif, ce qui me donne de l’espoir pour le jeu principal qui reste à venir.

Cependant, de jolis visuels ne peuvent que vous emmener loin, et Eiyuden Chronicle: Rising n’offre pas suffisamment de contenu divertissant ou unique pour l’empêcher d’être autre chose qu’un RPG passable. À tout le moins, il présente le monde d’Eiyuden et certains personnages impliqués dans Hundred Heroes, mais c’est très peu incitatif pour supporter un gameplay fastidieux et des personnages passe-partout.

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