Eiyuden Chronicle: Rising est un action-RPG de construction de ville lent mais agréable

Eiyuden Chronicle: Rising is a slow but pleasant town-building action-RPG

En hausse prend son temps, mais forme une belle boucle

Chronique d’Eiyudenle successeur spirituel du Suikoden série développée par Rabbit & Bear, est encore loin. Mais comme Ensanglanté et d’autres jeux Kickstarter ont eu leurs propres préquelles attachées, il y a Chronique d’Eiyuden: Rising. Il se déroule avant les événements du jeu proprement dit, adopte une approche différente du gameplay et jette les bases.

C’est aussi amusant, même si cela prend un peu de temps pour démarrer. J’ai eu la chance de jouer un morceau de Chronique d’Eiyuden: Rising‘s heures d’ouverture, et il n’a pas fallu longtemps pour que l’action commence – j’ai combattu des bandits dans les premières minutes. Ce jeu préquel de Rabbit & Bear, NatsumeAtari et 505 Games a du charme, ainsi que des combats familiers et amusants. Il faut juste un certain temps pour que cette action évolue vers quelque chose d’un peu plus intrigant.

En hausse suit CJ, une chasseuse de trésors en herbe à la recherche d’une lentille massive dans le cadre des rites de son village pour l’âge adulte. Son voyage mène à New Nevaeh, une ville qui connaît à la fois des temps difficiles et prospères après que des calamités aient ouvert une carrière à proximité. Des aventuriers comme CJ ont afflué, et pour gagner sa vie, elle doit accomplir des tâches pour les villageois, aider à reconstruire des maisons et faire place à des chercheurs avides comme elle.

J’adore certes construire une ville dans les RPG, donc cet aspect me convenait parfaitement. Les premières incursions que j’ai faites dans la forêt m’ont permis de rapporter de nouvelles ressources et de les partager avec les villageois. Premièrement, j’aidais simplement à localiser les chats perdus et à réparer les toits; peu de temps après, j’établissais une taverne et une auberge.

Voir tous les bâtiments surgir au fil du temps alors que le petit village se transforme en une ville prospère est vraiment amusant. Cela rend une grande partie des ressources récupérées lors de l’aventure un peu plus significatives. Je remplissais déjà les tracés et les lacunes en arrière-plan avec mon esprit.

Les citadins sont également agréables. Isha, le maire par intérim, est l’un des points forts de New Neveah. Après avoir repris la ville en l’absence de son père, elle devient une dirigeante dévouée, instituant des impôts et une surveillance dans le processus. Une séquence où elle dirige CJ à travers les détails les plus fins d’une longue paperasse d’aventurier m’a beaucoup fait rire.

Une fois que je suis allé dans les champs, c’était une affaire d’action standard à défilement latéral. Les ennemis se dressent sur le chemin, lançant quelques attaques de base. Parfois, ils volent. Il y a un bouton de saut, un bouton de barre oblique et un simple tiret. La première heure environ, je faisais surtout ça : sauter, frapper et me déplacer vers la droite. Tout au long du premier boss majeur, c’est un jeu de plateforme d’action assez simple, sans trop de défi ni de diversité dans ce qu’il m’a lancé.

Comme je commençais à m’inquiéter un peu, cependant, Chronique d’Eiyuden: Rising introduit ce qui semble être un élément central du combat : le système de groupe. Garoo, un imposant guerrier kangourou brandissant une lame massive, rejoint CJ. Ici, le système de combat change : chaque bouton de visage, j’ai pu le constater, correspond à un membre du groupe. Faire appel à Garoo le verrait passer progressivement à une attaque, ce qui était beaucoup plus lent mais plus dommageable que les frappes de CJ avec sa pioche.

Cela m’a fait m’asseoir un peu et commencer à m’engager un peu plus dans le combat, ce qui a également augmenté d’un cran lorsque les ennemis ont également commencé à utiliser différentes attaques. C’est encore assez simple, mais maintenant j’ai pu lier des attaques entre CJ et Garoo, créant des combos et faisant beaucoup plus de dégâts. C’était vraiment bien de frapper l’ennemi avec un double coup de CJ, puis de le suivre avec un gros swing de Garoo que l’ennemi aurait pu esquiver autrement.

Au fur et à mesure que de plus en plus de magasins ouvraient, d’autres moyens de renforcer mes capacités aussi. J’ai trouvé des extensions de combo, ajouté la capacité unique de Garoo à bloquer les attaques dans le mélange, et j’ai même obtenu un petit double saut. Les ennemis posaient de nouvelles menaces. Ce n’étaient pas seulement des gelées qui grignotaient docilement dans ma direction, maintenant ils crachaient des pierres et lançaient des projectiles. Auparavant, les ogres prévisibles portaient désormais des boucliers, j’ai donc dû m’adapter et devenir mobile en tant que CJ pour configurer les grandes balançoires d’épée de Garoo.

Cela commence assez lentement et par les chiffres, mais Chronique d’Eiyuden: Rising commence à s’ouvrir à mesure que la ville s’étend vers l’extérieur. Jusqu’à la fin de l’aperçu, je passais un bon moment à établir des magasins autour de New Neveah, à rechercher les ressources dont ils avaient besoin pour m’équiper un peu mieux.

Chronique d’Eiyuden: Rising ne semble pas trop difficile ou approfondi, mais après des semaines et des semaines de Sifu, Anneau d’Eldenet Étranger du paradiscette petite tranche de construction urbaine était un peu un soulagement. En hausse offre un rythme plus décontracté, avec de la bonne musique et des citadins heureux pour vous aider. Pour moi, cela correspond à la facture d’un RPG réconfortant. Et honnêtement, c’est ce dont j’avais besoin. Une fois la boucle d’exploration des ressources, de retour pour renforcer la ville, d’amélioration de mon équipement, puis de retour en arrière, j’ai commencé à apprécier le rythme du jeu. Chronique d’Eiyuden: Rising peut ne pas être révolutionnaire, mais il y en a assez ici pour faire un RPG d’action relaxant en fin de journée.

Chronique d’Eiyuden: Rising arrive au printemps 2022 sur PC, PlayStation, Xbox et Switch.

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