Eiyuden Chronicle : Critique de Cent Héros – À moi, mes héros

Eiyuden Chronicle : Critique de Cent Héros – À moi, mes héros

Grâce à une campagne Kickstarter réussie, successeur spirituel d’un jeu de rôle japonais classique (JRPG) appelé Suikodennous avons la chance d’avoir Chronique d’Eiyuden : Cent héros. J’ai eu le plaisir de jouer à plusieurs des SUikoden jeux, et je dirai que les développeurs Rabbit et Bear Studios ne m’ont pas déçu. Cependant, supposons que vous n’ayez jamais joué ni même entendu parler de Suikoden. Dans ce cas, je pense qu’Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes accueille les nouveaux joueurs avec ses combats simples à comprendre et une histoire pleine d’émotion et tentaculaire qui vaut absolument votre temps.

Notre histoire se déroule dans un pays appelé Allraan, avec l’Empire Galdéen dirigé par un roi complice appelé Dux Alric. Dont le but est de capturer les lentilles runiques (choses magiques puissantes) pour exploiter leur pouvoir au service du mal. Le joueur contrôle Nowa, membre d’une bande de généreux mercenaires. Nowa se laisse entraîner dans les plans diaboliques de Dux Alric et décide qu’il doit y mettre un terme. Pour renverser les plans de Dux Alric, Nowa doit parcourir Allraan pour créer une armée adverse de héros puissants, qui, d’après ce que je peux dire, compte en réalité plus de 100 héros.

Nowa se lance dans sa première aventure.

Pour moi, ce jeu est un clone de l’original Final Fantasy 7 De plusieurs façons. Il y a des endroits sous forme de blocs sur une carte 3D condensée, entre lesquels vous passerez comme un avatar Nowa de la taille d’un titan pour donner l’impression que vous parcourez de grandes distances. Au fur et à mesure que l’histoire principale se déroule, elle vous dirige vers de nouveaux endroits avec des marqueurs de quête, vous avez donc toujours eu un endroit où voyager. Pour l’essentiel, l’exploration vous fait progresser dans les régions d’Allraan, où vous rebondirez entre des villes animées remplies d’architecture d’inspiration chinoise, de jolis villages de glace et des oasis désertiques infestées de Shi’arc.

Une énorme différence par rapport au jeu FFVII est que Cent héros associe des personnages d’art en pixels 2D à des arrière-plans 3D plus détaillés, et des angles de caméra fantastiques font ressortir le meilleur des deux. Maintenant, comme le raconte l’histoire de tous les jeux RPG, le schéma est le même. Nowa visitera certaines villes, s’impliquera dans l’histoire de cette région, puis se retrouvera inévitablement dans un donjon. Ici, soit vous parcourez certains couloirs pour aller d’un point A à un point B, soit vous parcourez des couloirs avec des énigmes bonus. Hourra!

Vous êtes initié aux énigmes très tôt dans le jeu. Des sentiers en boucle dans une forêt jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de faire arrêter le cycle sans fin. Dans les donjons, où vous devez activer des glyphes dans certains ordres pour dégager des chemins ou trouver des clés pour ouvrir des portes colorées, ce qui peut parfois être très fastidieux. J’ai trouvé leur combinaison de couloirs vides et d’énigmes traditionalistes un peu manquante, heureusement j’ai été interrompu par des rencontres aléatoires constantes.

Le heads-up de combat est très facile à suivre.

Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est censé être une vieille école : vous devez sauvegarder à des moments précis (il existe une fonction de sauvegarde automatique, même si elle est suffisamment rare pour me rendre méfiant) ; vous êtes toujours entraîné dans des combats partout où vous allez. En tant que joueur passionné de JRPG, cela ne me dérangeait pas et j’ai apprécié le vide interrompu pour combattre de nouvelles menaces. Je préfère les combats aléatoires pour avoir une chance de gagner plus d’or et de butin, plutôt que de simplement oh, il y a un combat, je peux le contourner et passer à la mission suivante.

En ce qui concerne le combat lui-même dans le jeu, il existe un système de comportement de groupe assez approfondi. Il permet au joueur de décider comment chacun des héros agira lorsqu’il s’engagera dans une bataille « Auto ». Vous pouvez leur dire de seulement guérir, de se battre avec prudence, d’utiliser un mouvement d’équipe et bien plus encore. C’est incroyablement polyvalent. Les combats se déroulent au tour par tour, avec une barre remplie de portraits amis et ennemis vous permettant de savoir qui est le prochain. Au début de votre tour, vous parcourez votre groupe de six personnes et sélectionnez chacun de leurs mouvements un par un. Cliquez sur « Terminer » et le combat commence, chacun faisant son travail ; rincer et répéter. C’est clair et facile à comprendre, avec une stratégie supplémentaire dans la façon dont vous positionnez les membres de votre groupe. Trois membres vont à l’avant, tandis que trois vont derrière eux (un supplémentaire existe comme buff de soutien qui ne se bat pas), il est donc crucial que vous placiez des gars costauds à l’avant, par exemple, pendant que les rangers ou les lanceurs de sorts plus fragiles peuvent faire leur travail. d’une distance relativement sûre.

Étant donné que vous ne pouvez jouer qu’avec les Six combattants, le combat est un peu modifié en modifiant votre liste. Au cours de votre voyage à travers Allraan, vous recruterez de nombreux amis, principalement en explorant des zones jusqu’à ce que vous tombiez sur un modèle de personnage plus coloré que tous les autres. Certains ne demandent pas beaucoup de persuasion, tandis que d’autres exigent que vous les combattiez ou que vous leur rapportiez des choses. C’est infiniment excitant lorsque vous ajoutez quelqu’un de nouveau et redéfinissez votre configuration optimale. Par exemple, j’ai un penchant particulier pour une guérisseuse, qui est très franche envers les gens, et à mesure qu’elle progresse, elle est capable de se mettre en colère, ce qui la transforme d’un robot de guérison en un prêtre de combat.

Besoin de modifier la formation de votre équipe, nous avons un écran pour cela.

Les moments culminants de l’histoire sont souvent déterminés par un type différent de bataille au tour par tour qui englobe également vos héros, même si d’une manière qui n’est pas si claire. Les choses se passent un peu dans Fire Emblem in War, un mode situé sur une grille dans lequel vous essayez d’anticiper les mouvements de votre adversaire en plaçant vos jetons leader dans des endroits avantageux. Une fois le tour commencé, la caméra zoome sur une bataille automatisée où vous voyez de petites troupes glisser des hallebardes et s’affronter avec des boules de feu. Ce n’est pas clair, car malgré la possibilité de changer de chef de bataillon pour conférer des avantages à vos soldats, il existe très peu d’informations sur la manière dont vos différents autres héros contribuent réellement au combat au moment où il se déroule. Je trouve que je déplace simplement quelques pièces et la bataille se résout d’elle-même, ou elle se déroule d’une certaine manière parce que l’histoire l’a prédéterminée.

En dehors du champ de bataille, les héros trouvent une maison dans leur château, qui constitue le point central de votre armée et une colonie dans laquelle vous investissez tout au long de la partie. C’est une chose énorme, un peu comme Dondoko Island de Yakuza, qui pourrait avoir sa mini-revue séparée. Mais je dirai que c’est un endroit agréable pour voir vos amis se réunir, un moyen facile de récolter des ressources de manière plus fiable plus tard, qui abrite des mini-jeux amusants (cuisine, course, Beyblade), et son développement incarne votre progression.

Ma cuisine aurait dû être composée de 5. Je dois faire mieux pour devenir le meilleur.

Chronique d’Eiyuden : Cent héros a des habitudes de la vieille école, et elles peuvent être difficiles à vivre au début, mais une fois que vous vous serez installé dans ces bizarreries, c’est une histoire que vous aurez du mal à mettre de côté. Le sentiment de voyage est magnifique, alors que vous marchez à travers des vallées enneigées, des jungles luxuriantes et des déserts poussiéreux, balayant vos têtes tout au long du chemin. Et vous participez régulièrement à des moments qui vous surprendront véritablement, empêchant ainsi votre quête de devenir obsolète. Attendez-vous à des combats en tête-à-tête, des chansons cinématographiques et des courses de quelque sorte. Si vous êtes fan de Suikoden, c’est une évidence. Et si vous êtes un fan des JRPG ou si vous avez un peu de mal avec les choses démodées, je vous conseille quand même d’essayer. Je l’apprécie énormément.


























Note : 4,5 sur 5.

Cette critique a été rédigée sur la base d’un code de révision PC pour Chronique d’Eiyuden : Cent héros fourni par 505 Games.

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