Eiji Aonuma admet que l’équipe Legend of Zelda ne se « contraint » pas à la chronologie

Les fans de longue date de Legend of Zelda savent que la série n’a pas de « chronologie directe ». Oui, nous avons un point d’origine via Skyward Sword, et des jeux comme Breath of the Wild ont été confirmés comme étant « longtemps après cela », mais quand vous regardez les autres jeux, il n’est pas aussi clair où ils atterrissent. Par exemple, certains jeux viennent après des « fins alternatives » à des titres comme Ocarina of Time. Alors oui, c’est déroutant, et c’est pourquoi Eiji Aonuma ne consacre pas beaucoup d’efforts à « trouver leur place » lors de la création de nouveaux jeux.

Dans une interview avec Informateur de jeule producteur de Legend of Zelda a admis que les fans accordaient plus d’importance au placement de la chronologie qu’eux, et qu’ils l’ignoraient pour la plupart pour une raison simple :

« Comme vous l’avez mentionné, nous avons réalisé que les fans passent de bons moments à théoriser et aiment réfléchir à la place des choses dans la chronologie. C’est quelque chose que l’équipe de développement reconnaît et prend en compte, mais dans une certaine mesure. Et je dis « dans une certaine mesure » parce que si nous entrons trop dans les détails ou si nous sommes trop détaillés dans ce placement, cela aboutit en quelque sorte à créer des restrictions pour notre créativité ; le processus de création de nouvelles idées devient restreint parce que nous sommes tellement occupés et essayons de faire en sorte que cela s’inscrive dans un endroit très spécifique de la chronologie. Nous y réfléchissons, mais pas au point où nous sentons que notre processus de développement semble restreint ou contraint.

Et quand on y pense, c’est logique. Ils peuvent toujours faire des références aux autres jeux, comme ils l’ont fait dans Breath of the Wild, mais ils n’ont pas besoin de déterminer méticuleusement où se trouvent les choses.

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