Eidos Montréal passe à une semaine de travail de quatre jours

Eidos Montréal passe à une semaine de travail de quatre jours

Le studio derrière les préquelles de Deus Ex, Guardians Of The Galaxy et Shadow Of The Tomb Raider prend une mesure audacieuse dans une industrie connue pour le surmenage et passe à une semaine de travail de quatre jours. Eidos Montréal dit que les salaires et les conditions de travail resteront les mêmes, ils fermeront simplement le bureau le vendredi alors que tout le monde passe de la semaine de 40 heures à la semaine de 32 heures. L’idée est qu’avec plus de temps d’arrêt pour se détendre et vivre leur vie, les gens travailleront mieux pendant ces heures réduites. D’accord, tout le monde le fait aussi, merci.

La semaine de quatre jours est un concept de plus en plus populaire, bien que nous ne l’ayons pas vu beaucoup mis en œuvre. L’idée est que lorsque les employés ont plus de temps pour eux, ils broient moins leur esprit et leur corps et leur vie est réduite en lambeaux, de sorte qu’ils seront plus productifs pendant les heures où ils travaillent. Les essais en Islande ont été déclarés « un succès écrasant », avec une amélioration de la productivité ou du moins la même dans la plupart des lieux de travail. Et, vous savez, les employés étaient heureux de réduire leur esprit, leur corps et leur vie en lambeaux.

« L’idée n’est pas de condenser les heures de travail en 4 jours, mais plutôt de revoir nos façons de faire et notre temps de qualité investi, dans le but de mieux travailler ! Nous voulons avant tout augmenter la productivité et le bien-être des nos employés », a déclaré le directeur du studio d’Eidos Montréal, David Anfossi, dans l’annonce.

Nous ne pouvons pas tous vivre de richesses ancestrales et de pillages.

« Concrètement, nous voulons réduire le temps de travail, mais augmenter la qualité de ce temps investi, que ce soit en équipe ou pour le studio dans son ensemble. Un juste équilibre prometteur pour tout !

« Nous voulons un vrai aspect collaboratif pour que les équipes contribuent à la transition, chacune travaillant à définir les paramètres et critères de réussite pour l’organisation du travail et les délais. Nous espérons que cela éliminera le temps inutile et misera sur l’efficacité, par exemple. en réduisant les réunions internes d’une heure à 30 minutes. »

Un week-end de trois jours ET des réunions plus courtes ? Quelle vie!

Le changement arrive dans les prochaines semaines. Ils le font également à Eidos Sherbrooke, un studio de recherche et développement situé à proximité. Je n’avais pas entendu parler d’eux, mais ooh leurs projets incluent le morphing en temps réel d’environnements et de surfaces, et l’utilisation de l’IA et de l’apprentissage automatique dans la génération et le rendu du monde. Quoi qu’il en soit, revenons au sujet qui nous occupe.

Nager avec Miu dans une capture d'écran de Mutazione.

Mutazione sait ce que je ferais de mon troisième week-end.

Plusieurs studios indépendants fonctionnent déjà sur une semaine de travail de quatre jours, y compris les développeurs de Mutazione Die Gute Fabrik et le gang Bugsnax Young Horses. Un studio à gros budget comme Eidos Montréal qui fait ça, c’est une autre affaire. J’espère que cela en inspirera d’autres à au moins l’envisager, en particulier dans une industrie qui traite souvent les gens comme des jetables.

Le gouvernement écossais prévoit un essai de la semaine de quatre jours et je tiens à souligner bonjour, j’habite en Ecosse, bonjour, choisissez-moi. Un groupe d’entreprises irlandaises prévoit également un projet pilote en 2022. Le gouvernement belge envisage également une semaine de travail de quatre jours, bien que son plan serait de réduire les mêmes 40 heures en quatre jours seulement. De nombreuses autres entreprises et gouvernements ont des discussions sur des semaines de quatre jours, mais beaucoup semblent attendre des preuves claires d’un succès à grande échelle avant d’aller à l’encontre de la convention.

Divulgation : Je suis ami avec la PDG de Die Gute Fabrik, Hannah Nicklin, qui a également écrit pour RPS.

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