Eidos a fait peur à Marvel avec les premiers concepts des Gardiens de la Galaxie ; Fat Drax, fusée à taille humaine, et plus

Avec le jeu Les Gardiens de la Galaxie d’Eidos Montréal, le studio n’a pas exactement copié la représentation des personnages par le MCU (Marvel Cinematic Universe), même si vous pouvez voir qu’une certaine inspiration a été prise ici et là. Mais saviez-vous qu’Eidos voulait tellement s’écarter de la conception des personnages au début que le studio a effrayé Marvel ?

Cette petite nouvelle a fait surface dans le dernier numéro du magazine EDGE (numéro 374), où la directrice principale de la narration Mary DeMarle, le directeur créatif Jean-François Dugas et le directeur artistique Bruno Gauthier-Leblanc ont parlé du jeu d’action 2021.

Bien que Marvel ait largement soutenu les idées du studio, certains premiers plans pour les personnages ont été rejetés. « La façon dont j’aime travailler est de tourner le cadran jusqu’à 12 sur les concepts », sourit Gauthier-Leblanc, « puis de le ramener, au lieu d’aller un, deux, trois, quatre. Groot, dit-il, était « effrayant », mais les artistes ont réalisé que ce look ne correspondait pas au personnage de gentil-géant que les écrivains lui avaient donné. « Nous avions un gros Drax », ajoute-t-il. « Notre première version de Star-Lord était comme un cosmonaute, avec presque une combinaison de cosmonaute complète. Et nous avions une fusée à taille humaine, ce qui était bizarre. Donc, oui, nous leur avons fait peur la première fois.

Comme nous pouvons le voir clairement dans le jeu, les premiers concepts ne sont pas sortis de la phase de développement. Bruno Gauthier-Leblanc a également expliqué comment le studio et Marvel avaient trouvé un terrain d’entente pour la conception des personnages dès le deuxième pitch.

Mais il ne fallut pas longtemps pour qu’ils trouvent un terrain d’entente; au deuxième lancer, les deux parties étaient presque d’accord. Et les propres commentaires de Marvel se sont avérés utiles en ce qui concerne les costumes alternatifs. « Beaucoup de costumes étaient [Marvel] presque en fanboy et en nous lançant des choses comme, ‘Oh, dans ce numéro dans les années 1970, Star-Lord portait ça – ce sera génial’, et nous étions comme, ‘Ouais, faisons-le’.

Bien qu’il aurait été intéressant de voir ce qui aurait pu être avec les conceptions lointaines d’Eidos Montréal, tout a finalement fonctionné, car le jeu Guardans of the Galaxy du studio a réussi à dépasser les attentes. De notre côté, nous lui avons attribué une note impressionnante de 9,5/10 (ainsi qu’un badge Editor’s Choice) et avons déclaré : « Les attentes que j’avais pour ce jeu étaient sans surprise faibles, et en fait, je n’avais même aucun intérêt à y jouer. Cela aurait été une erreur majeure de ma part, et si vous êtes quelqu’un qui est blasé par la sortie de Marvel’s Avengers, soyez assuré que Guardians of the Galaxy est tout ce que vous pourriez attendre d’un jeu Marvel. C’est amusant, divertissant et probablement l’un des meilleurs jeux de cette année. Je vais le dire, ce pourrait bien être mon jeu personnel de l’année.

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