Il y a moins d’une semaine, AMD a publié le code source complet de sa technologie FSR 3 génération, et l’un des premiers mods à l’utiliser a été publié. Celui-ci est un peu spécial, car il peut être utilisé pour remplacer DLSS 3 Frame Generation dans n’importe quel jeu utilisant le système de Nvidia. Ce n’est pas une conversion parfaite, mais elle permet à tous les propriétaires de GeForce RTX, pas seulement à ceux équipés de GPU RTX série 40, de profiter d’une augmentation de la fréquence d’images.
Il y a moins d’une semaine, j’ai rendu compte de l’annonce d’AMD selon laquelle le code source et le kit de développement logiciel complet de son système FidelityFX Super Resolution 3 étaient disponibles pour que quiconque puisse l’utiliser et le bricoler librement. Il était clair que les moddeurs se lanceraient immédiatement dans l’aventure pour intégrer FSR 3 à autant de jeux que possible, mais je dois dire que j’ai été quelque peu surpris par la rapidité avec laquelle cela s’est produit.
Surtout dans le cas du mod de l’utilisateur de Github Nukem9 (via Wccftech). Si vous disposez d’un jeu proposant la génération de trames DLSS 3 en option, vous pouvez utiliser ce mod pour remplacer ce système par la technologie d’interpolation de trames d’AMD dans FSR 3. Contrairement aux mods précédents, celui-ci devrait fonctionner dans n’importe lequel jeu qui utilise la méthode de Nvidia.
Prenons Cyberpunk 2077 comme exemple : la génération de cadres n’est disponible que pour les joueurs utilisant une carte graphique GeForce RTX série 40, car le jeu utilise DLSS 3. Eh bien, tout ce que vous avez à faire est de télécharger le mod (cliquez ici pour le fichier zip) et extrayez l’archive dans le même dossier que celui où se trouve le fichier d’exécution principal (.exe) du jeu.
Ensuite, assurez-vous que la planification GPU accélérée par le matériel est activée dans Windows. Pour ce faire, cliquez sur Démarrer Menu > Paramètres > Système > Afficher > Graphique. Sous Windows 10, vous devriez voir l’option permettant de l’activer en haut du menu, tandis que sous Windows 11, vous devrez cliquer sur l’option Paramètres graphiques par défaut pour voir la bascule.
Ensuite, il suffit de lancer le jeu, d’accéder aux paramètres graphiques, puis d’activer la génération de trames DLSS. Sauf que le jeu n’utilisera pas cela, mais fonctionnera avec le mod FSR 3. Vous pouvez voir à quoi tout cela ressemble en action dans cette vidéo YouTube de MxBenchmarkPC, qui montre un RTX 3080 utilisé pour comparer Cyberpunk 2077 lors de l’utilisation de FSR 2.2 avec la mise à l’échelle DLSS, puis avec le mod de génération de trames activé.
L’augmentation de la fréquence d’images est manifestement claire, bien qu’il semble y avoir un ou deux problèmes visuels étranges. Il faut s’y attendre, bien sûr, car le code du jeu a été écrit en pensant à DLSS 3 et ses exigences de rendu sont différentes de celles de FSR 3.
Mais si ce genre de chose ne vous dérange pas et que votre GPU ne fait pas partie des modèles Ada Lovelace de Nvidia, alors c’est le moyen idéal pour obtenir un peu de performances gratuites.
Naturellement, une implémentation native de la technologie de génération de cadres d’AMD sera toujours meilleure, mais comme si peu de jeux la proposent pour le moment, vous devez pratiquement emprunter la voie du modding si vous souhaitez l’utiliser.
Maintenant que le SDK FSR 3 est disponible publiquement, nous devrions, espérons-le, voir beaucoup plus de jeux en 2024 offrir cette fonctionnalité. Et s’ils ne le font pas et empruntent la voie de Nvidia, eh bien, la communauté des moddeurs vous soutient clairement.