La version Switch de Effet Tetris : Connecté reçu une autre mise à jour plus tôt ce mois-ci. Ce dernier patch fait passer le jeu à la version 1.3.3.
La page d’assistance officielle a maintenant partagé tous les détails – révélant un certain nombre de changements pour toutes les plateformes. Il est également au courant de certains exploits liés à l’horloge système sur Switch. Voici les détails complets :
EFFET TETRIS : PATCH CONNECTÉ 1.3.3
[ALL] Ajout d’un statut de pénalité de déconnexion SR pour les joueurs qui présentent un taux de déconnexion anormalement élevé dans les MATCHS CLASSÉS. Nous surveillerons dans quelle mesure cela aide à décourager les mauvais acteurs et nous nous adapterons si nécessaire.
[ALL] Ajustement du matchmaking afin que les joueurs ne puissent pas quitter le lobby dans la plupart des modes MATCH RANKED compétitifs – ZONE BATTLE, SCORE ATTACK et CLASSIC SCORE ATTACK – une fois qu’un adversaire arrive. Au lieu de cela, les joueurs sont automatiquement « prêts » et le compte à rebours du match commence. Les modes CONNECTÉ et CONNECTÉ VS, et tous les modes dans FRIEND MATCH et LOCAL MATCH, se comportent comme avant.
[ALL] Les spectateurs peuvent désormais partir lors d’un FRIEND MATCH.
[ALL] Modification du niveau des joueurs CPU de remplacement lorsqu’un joueur se déconnecte dans CONNECTED et CONNECTED VS. modes. (Auparavant, les joueurs étaient remplacés par le même niveau de processeur (1-10) que leur niveau (1-10). Désormais, les joueurs situés n’importe où dans les niveaux 1 à 5 seront remplacés par un processeur de niveau 5.
[ALL] Changement du nom d’affichage en « CPU » lorsqu’un joueur est remplacé par une IA dans CONNECTED et CONNECTED VS. modes.
[ALL] Ajout de l’événement Full Moon WINS et WIN RATE à MON RECORD > STATS : MULTIJOUEUR (MATCHS CLASSÉS). (L’affichage alterne entre Normal et Full Moon WINS et WIN RATE toutes les cinq secondes.)
[ALL] Le jeu conserve désormais tout positionnement de caméra ajusté par le joueur pour chaque mode MULTIJOUEUR différent.
[ALL] Correction d’un problème où GAME OVER apparaissait lorsque tous les blocs se transformaient en blocs sombres en mode PURIFIER.
Autres ajustements mineurs et corrections de bugs.
[SWITCH] Changer l’horloge du système Nintendo Switch à une heure future et publier des scores en multijoueur en ligne, puis les réinitialiser pourrait empêcher la mise à jour de vos scores en multijoueur en ligne. Veuillez ne pas modifier l’horloge système lorsque vous jouez en multijoueur en ligne.