vendredi, décembre 27, 2024

Eddy Gordo vaut-il la peine d’être acheté dans Tekken 8 ?

Beaucoup de choses ont changé depuis Tekken 8 sorti le 26 janvier. Des changements comme l’ajout d’un magasin de costumes payant et Pass de combat n’ont pas été accueillis favorablement, ce qui est dommage car la version originale a eu beaucoup de buzz positif. Naturellement, beaucoup d’yeux sont tournés vers le premier personnage DLC et favori de longue date des fans, Eddy Gordo. Connu pour ses coups de pied puissants, ses combos de jonglage et son style général, est-il un incontournable ou s’agit-il d’une autre perte ?

Dès le départ, j’aime le fait qu’Eddy Gordo soit désormais présenté sur l’écran titre et dans le menu principal. C’est agréable de voir comment cela changera au fil du temps, surtout si les personnages présentés s’étendront au-delà de la dernière version du DLC. Même si c’était sympa, j’ai été déçu de voir qu’Eddy n’a pas reçu d’épisode de personnage, du moins au moment de la publication. De petites touches comme celle-ci sont toujours appréciées à mesure que les jeux continuent d’évoluer.

La différence dans la difficulté des exemples de combos

Naturellement, cela signifie que la valeur d’Eddy se résume uniquement au gameplay. À première vue, il a beaucoup de potentiel pour des joueurs moins qualifiés. Le plus remarquable étant son troisième échantillon de combo, qui inflige 61 dégâts en appuyant à plusieurs reprises sur le même bouton. Pour mettre cela en perspective, réussir trois de ces combos suffit pour gagner un match.

Même si Eddy propose des combos accessibles, il propose également des éléments pour les joueurs plus expérimentés. Une grande partie de son style de combat consiste à alterner entre des positions comme Banaeira, Negativa et l’utilisation de Mandinga.

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Lorsqu’il est en position Banaeira, Eddy fera le poirier, bien que cela ne signifie pas qu’il fera nécessairement des coups de pied au-dessus de la tête. Beaucoup de ses combos sont en fait des attaques moyennes qui se transforment en un coup haut. Plusieurs mouvements, ainsi que la position elle-même, peuvent également être déplacés vers Negativa.

Lors de l’utilisation de Negativa, Eddy s’accroupit brièvement avant d’attaquer. Comme Banaeira, l’hypothèse serait principalement des attaques basses, mais il s’agirait plutôt d’attaques moyennes/hautes avec plusieurs offrant une variété de changements. Alors pensez moyen, haut, moyen ou bas, suivi de haut. Il est également possible de revenir à Banaeira pour laisser votre adversaire deviner.

Plusieurs combos se terminent par Eddy activant Mandinga. Il s’agit d’une compétence à deux niveaux qui renforce les attaques. C’est un bon moyen de créer un élan au-delà du simple fait d’infliger des dégâts aux ennemis. Il ajoute également quelques légers changements, comme la modification des propriétés de frappe, qui peuvent avoir pour conséquence de déstabiliser votre adversaire.

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Avec autant d’éléments différents à suivre, il y aura également une courbe d’apprentissage pour les adversaires. Tous les petits détails entraîneront de nombreuses erreurs dont on profitera. À long terme, il est difficile de dire comment la communauté réagit.

Les mouvements peu compétents/accessibles fonctionneront sur les joueurs inexpérimentés, mais ceux qui savent ce que vous essayez de faire finiront presque certainement par gagner. C’est le type de tactique qui rend un adversaire prévisible et, ce faisant, extrêmement facile à contrer. Les joueurs plus expérimentés tireront probablement beaucoup de profit de mouvements inattendus ou de changements bien conçus.

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Il y a de fortes chances que cela entraîne beaucoup de confusion, de frustration et de commentaires sur la domination d’Eddy Gordo. Cela durera probablement un moment, suivi par les joueurs qui commenceront à mieux comprendre s’il est vraiment fort, ou s’il s’agit plutôt d’une réaction instinctive.

Ce que nous pouvons dire, c’est qu’Eddy est un personnage légitimement amusant. Être un personnage plus accessible le rend plus convivial pour la base de joueurs occasionnels, avec suffisamment de flash pour garder les choses intéressantes. Même sans maîtriser ses combos, il s’en sort plutôt bien en arcade et dans d’autres modes hors ligne. Donc, si vous recherchez un personnage flashy et plus accessible, nous pensons que vous serez heureux, mais si vous êtes curieux de connaître son potentiel de jeu de haut niveau, je lui donnerais un peu pour voir ce que donnera finalement la communauté. décide.

Note de l’éditeur: Tekken 8 Le DLC Eddy Gordo nous a été fourni à des fins de révision.

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