Lorsque le tout premier Mortal Kombat a été lancé en 1992 – d’abord exclusivement sur les bornes d’arcade ; un an plus tard sur consoles – le monde n’était pas prêt. Développé ensuite par Midway Games, son utilisation d’acteurs en direct numérisés a marqué une nouvelle direction pour les jeux vidéo à l’époque, et alors que des gens comme Pit-Fighter avaient déjà utilisé la technologie dans l’espace des jeux de combat, la violence gratuite et exagérée de Mortal Kombat a secoué le statu quo si vigoureusement qu’il a été discuté au parlement britannique et au sénat américain.
Ed Boon, le co-créateur de la dynastie Mortal Kombat, n’arrive pas à croire qu’il approche maintenant de son 30e anniversaire, mais il est toujours impressionné par l’accueil chaleureux que chaque jeu reçoit chaque fois qu’il sort la tête du sol. Combat mortel 1 – un redémarrage de la série de longue date et le quatrième jeu principal des studios NetherRealm de Boon – est le dernier à le faire, et c’est le jeu MK le plus joli, le plus sophistiqué et, surtout, le plus violent du lot.
« Au début des années 90, Midway Games faisait beaucoup de jeux d’arcade – comme Narc, Smash TV et Terminator. Nous avons de nombreux membres de l’équipe qui n’étaient même pas nés à l’époque ! » dit Bonn. « Beaucoup de ces jeux utilisaient cette technologie de style action réelle, et nous pensions à l’époque : quel genre de jeu avons-nous pas fait? Nous avions créé des jeux de tir, nous avions créé des jeux d’armes à feu, nous avions créé des beat’em ups, mais un jeu de combat en tête-à-tête serait parfait. Street Fighter 2 venait tout juste de prendre son envol, nous avons donc pensé que Mortal Kombat était la solution idéale, tant que nous pouvions rendre nos personnages encore plus grands. »
« Je pense que l’objection à la violence décrite par Mortal Kombat au début était qu’il n’y avait pas de système de classement », poursuit Boon. « Les gens demandaient : comment pouvez-vous faire cela dans un jeu vidéo ? Et tout comme l’industrie du cinéma et l’industrie de la musique, ils ont commencé à mettre des étiquettes sur les trucs que vous achetiez. Une fois que nous avons dépassé cela, il n’y a pas eu beaucoup de discussions à ce sujet. Nos fatalités sont aussi tellement ridicules. Ce qui est intéressant, c’est qu’environ 90 % de la réaction qui nous obtenons d’un Fatality est le rire. Les joueurs verront quelque chose de particulièrement là-bas et diront que c’est absolument ridicule. Donc, tant que les gens rient, alors nous avons l’impression d’être dans la bonne zone. Une fois que quelqu’un commence à dire qu’il est dérangé par ce qu’ils voient, alors on se dit : « D’accord ! Ne faisons pas ça. » »
Le bon combat
Ridicule est une façon appropriée de décrire certaines des fatalités sanglantes, exagérées et défiant la science que Mortal Kombat 1 a taquinées jusqu’à présent. C’est Mortal Kombat tel que nous le connaissons, en gros, mais entre son système Kameo et son redémarrage narratif, il ressemble définitivement au MK le plus accessible que nous ayons vu depuis des années. « L’une des choses à propos de Mortal Kombat qui est incroyable, même pour moi, c’est qu’il est toujours aussi important », déclare Boon. « Lorsque nous publions un jeu Mortal Kombat, il attire toujours beaucoup d’attention, il suscite toujours beaucoup d’excitation. Donc, pouvoir être toujours là et toujours aussi fort, c’est un sentiment formidable. »
« Je ne pensais pas vraiment que Mortal Kombat 1 était un point de départ pour les nouveaux joueurs jusqu’à ce que des gens comme vous commencent à le mentionner au cours des deux derniers jours », ajoute Boon. « Je suppose que oui, il y a un grand numéro 1 dans Si un joueur regardait MK11 et se disait : « J’ai raté les 10 premiers, je ne peux pas sauter dans celui-ci », alors oui, peut-être que celui-ci est un meilleur jeu pour embarquer de nouveaux joueurs . Le fait est que nous racontons une nouvelle histoire, littéralement du big bang de cet univers, c’est une nouvelle histoire que nous créons. »
« Kameos a évolué à partir de deux idées », explique Boon. « J’ai toujours voulu faire quelque chose avec d’autres personnages à l’écran ou assistant. Notre équipe de conception a eu une idée géniale : ils voulaient que Sonya ait un drone qui la suivrait et l’aiderait. Mais je repoussait cela. Je pensais que si nous devions proposer ces choses assistées, alors tout le monde devrait les utiliser parce que cela rendrait cela beaucoup plus intéressant. Et puis nous avons juste combiné les deux idées en faisant en sorte que cette idée d’assistance soit simplement des personnages. Une fois que nous avons mis cela en marche, nous savions que nous étions sur quelque chose de spécial.
Bien sûr, trouver le juste équilibre entre accueillir de nouveaux visages et garder les anciens combattants sur leurs gardes n’est pas toujours facile. D’après le peu que j’ai joué jusqu’à présent, je pense que Mortal Kombat 1 semble fait sur mesure pour les nouveaux joueurs, mais Boon tient à souligner qu’il y a beaucoup sous le capot pour que les vétérans découvrent et, inévitablement, maîtrisent.
Boon ajoute : « Trouver l’équilibre entre rendre le jeu invitant pour les nouveaux joueurs et ne pas le diluer pour le hardcore est certainement un défi. Nous ne nous concentrons pas trop sur la complexité du perfectionnement des mouvements. Les combattants Kameo, par exemple , lorsqu’ils sortent, il suffit d’appuyer sur un bouton. Nous ne voulons pas que ce soit une chose complexe. Mais il y a des choses dont nous ne parlons même pas dans nos démos et présentations, comme des fonctionnalités plus nuancées, ceci fonctionnalité de bloc élevé que nous n’avons pas encore mentionnée, c’est pour les joueurs inconditionnels. Ce sont eux qui vont le découvrir et l’utiliser à leur avantage.
Et donc, la scène est maintenant prête pour les joueurs nouveaux et anciens de Mortal Kombat 1 alors qu’il fixe sa date de sortie le 19 septembre 2023. Les choses vont forcément bouger rapidement à partir d’ici, mais le Personnages de Mortal Kombat 1 La liste commence à se remplir avec une liste de visages familiers et frais, et il sera intéressant de voir quelles stars couvrent à la fois les camps de combattants principaux et Kameo, et lesquelles se résignent à l’un ou à l’autre. Boon a hâte d’envoyer son dernier travail d’amour et celui de NetherRealm Studios dans le monde, mais a-t-il beaucoup réfléchi à ce que pourrait suivre après ça ?
« Si nous faisions un autre jeu dans cette lignée de jeux Mortal Kombat, je penser Je voudrais l’appeler Mortal Kombat 2″, dit-il. « Nous pourrions faire la partie 1 ou la partie 2 comme le fait The Last of Us. Nous ne l’appellerons certainement pas Mortal Kombat 13. »
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