Écoutez trois chansons de Penny’s Big Breakaway, le prochain jeu de l’équipe derrière Sonic Mania

Écoutez trois chansons de Penny's Big Breakaway, le prochain jeu de l'équipe derrière Sonic Mania

Plus tôt cet été, le développeur Evening Star Studios et l’éditeur Private Division ont révélé Penny’s Big Breakaway lors d’un Nintendo Direct. Même si l’aventure de plateforme 3D rétrospective avait l’air géniale en soi, ce qui a attiré l’attention de beaucoup de gens, c’est l’équipe derrière elle. Le directeur créatif et architecte moteur principal d’Evening Star est Christian Whitehead, l’un des principaux développeurs derrière Sonic Mania de 2017. Whitehead n’est pas seul, car divers autres développeurs d’Evening Star ont également travaillé sur Sonic Mania. Même s’il nous reste encore du temps avant la sortie du jeu – il devrait sortir courant 2024 – Informateur de jeu a un aperçu spécial de sa musique et peut révéler en exclusivité trois morceaux du jeu.

Le compositeur de Sonic Mania et TMNT : Shredder’s Revenge, Tee Lopes, compose la musique de Penny’s Big Breakaway et vous pouvez avoir un avant-goût de sa partition ci-dessous :

Des gigues, Penny

Terre-ho Diablo

Étincelles des sables de cobalt

Nous avons également eu un aperçu de la création de Penny’s Big Breakaway et de sa musique par Lopes d’Evening Star, en nous plongeant dans les inspirations, le premier morceau créé, la musique du boss et bien plus encore. Whitehead affirme que le concept initial du jeu a toujours été le yo-yo, même dès les premières séances de brainstorming. À partir de là, l’équipe est arrivée à une configuration simple : « Le joueur est un artiste à la cour de l’empereur. Un jour, une routine de yo-yo tourne très mal. Le yo-yo devient voyou et arrache les vêtements de l’empereur fil par fil. L’empereur est furieux et tous les yeux sont rivés sur vous. La salle de spectacle fourmille de gardes pingouins. Utilisez votre yo-yo et faites une pause.

Whitehead dit que la musique était également une grande partie de la fondation du jeu, notant que Penny’s Big Breakaway étant le premier jeu original d’Evening Star, « Nous avons pensé qu’il était important de définir un style musical qui se démarque des autres projets sur lesquels nous avons travaillé dans le passé. » Le studio souhaitait également que la musique complète le monde du jeu inspiré du Bauhaus. Whitehead dit qu’il était attiré par les sons des premières technologies de synthétiseur comme l’Ondioline et le Moog, mais qu’il voulait ajouter des « vibrations du tournant du millénaire » comme l’ère « Midnight Vultures » de Beck.

Lopes dit que le premier morceau qu’il a créé était pour « Vanillatown », qui se trouve dans le premier monde et l’une des premières chansons que les joueurs entendront dans Penny’s Big Breakaway. Il dit que ce morceau a permis à l’équipe musicale d’établir l’identité sonore du jeu. « Nous avons commencé à expérimenter tous ces différents sons et genres de différentes époques pour créer un son à la fois original et cool, avec des éléments classiques et modernes qui, je pense, complètent très bien l’univers excentrique de Penny. » Parlant de la collaboration dans la musique du jeu, le directeur du jeu Hunter Bridges a fourni la guitare sur « Vanillatown ».

Whitehead et Lopes ont travaillé ensemble sur Sonic Mania, mais Evening Star a fait appel au compositeur Sean Bialo pour donner « la touche » à la partition.

« Ses compositions regorgent de mélodies énergiques qui vous démangent, [so] Lorsque l’opportunité de collaborer s’est présentée, cela semblait être une occasion parfaite de canaliser cette énergie vers certains de nos thèmes de personnages et de boss dans Penny’s Big Breakaway », a déclaré Whitehead.

Bialo dit qu’il est ravi d’être impliqué en tant que fan de longue date du travail de Whitehead, Lopes et d’autres. « Tee et Christian avaient déjà beaucoup fait pour étoffer la bande originale du jeu au moment où j’ai rejoint le projet, donc c’était génial de naviguer dans leur excellent framework avec ma propre voix musicale », dit-il.

Bialo utilise son patron préféré dans le jeu, Sheila la matelot, pour expliquer son processus musical.

« La bataille contre le boss de Sheila la matelot est super sauvage, et écrire une musique suffisamment intense pour cela était un défi amusant », dit-il. « Au début de l’histoire, la relation entre Penny et Sheila commence du mauvais pied, ce qui conduit Penny à poursuivre le navire en ruine de Sheila à travers la côte. Je voulais correspondre à la personnalité de Sheila en tant que marin rude et coriace, tout en capturant le la frénésie de son bateau qui devient incontrôlable.

Vous pouvez écouter le morceau du patron de Sheila the Sailor en haut de cette histoire – c’est celui intitulé « Land-ho Diablo ».

Bien que Lopes soit le compositeur principal, d’autres membres de l’équipe, comme Jonny Atma à la guitare et Andrew Gomes pour le mixage et le mastering de la partition, ainsi que le directeur audio Jameson Sutton, complètent l’équipe musicale complète. « Je pense que le résultat est une bande-son pleine de personnalité, d’éléments amusants et de surprises à chaque instant, grâce à une palette de styles très éclectique. [and] Je suis fier de ce que nous avons réalisé et particulièrement curieux de connaître les réactions des joueurs. »

Whitehead dit que l’ensemble du projet a été axé sur la collaboration, affirmant que lui et Lopes avaient collaboré pour créer le dernier morceau de Zaphara, le monde électrique du désert du jeu.

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez la bande-annonce de Penny’s Big Breakaway.


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