S’il y a une chose que j’ai apprise en jouant Remake de Resident Evil 4, c’est ceci : n’utilisez pas de fusil de chasse pour un problème de pistolet, aussi tentant soit-il. Oui, le fusil de chasse anti-émeute ressemble à un dieu qui claque une portière de voiture et peut instantanément tapisser les murs avec n’importe quelle grand-mère brandissant une fourche assez stupide pour croiser Leon ‘Kill Them Grandmas’ Kennedy. Mais autant que je n’ai jamais vouloir pour poser le fusil de chasse, je sais dans mon esprit que je dois le garder pour des occasions spéciales. Ça ne serait pas spécial autrement, n’est-ce pas ?
Cette grand-mère est ce qu’on appelle un problème de pistolet. Un tir rapide à la tête de Punisher et un coup de pied circulaire et elle est un papier peint, les amis. Un problème de fusil de chasse ressemble plus à une araignée démon qui fonce dans un couloir, des crocs humides scintillant à la lueur des torches alors que vous cherchez une herbe pendant qu’Ashley marmonne des éloges désespérés comme « bon grignotage, Leon » depuis le casier du gymnase que vous lui avez noblement demandé de garder . C’est alors que le fusil de chasse sort. C’est alors que dépenser cette ressource limitée et puissante est justifié selon la hiérarchie scientifique grand-mère-araignée que vous avez construite dans votre esprit comme tout être humain sensé.
Donc de toute façon, j’ai joué La légende de Zelda : les larmes du royaume, et j’ai eu des pensées très similaires et extrêmement normales sur les armes et les ennemis à peu près tout le jeu. Cette ligne de pensée m’a officiellement conquis sur la dégradation des armes qui a enflammé le discours en D majuscule depuis Breath of the Wild.
Pour mieux expliquer ma théorie: la hache de combat convoitée à 40 attaques de Link est le fusil de chasse, une petite épée Zonai est le pistolet, ce bokoblin est une grand-mère et un lynel est fonctionnellement une araignée démoniaque. Link n’est que le Leon de son propre jeu de survie plus brillant, donc bien sûr ses armes ont besoin de limites. La durabilité est aux épées ce que les munitions sont aux armes à feu. Si nous ne l’avions pas, Link, comme Leon, utiliserait simplement le fusil de chasse tout le temps, et cela ne semblerait plus spécial.
Tu m’as convaincu, Léon
Je n’ai jamais été un ardent adversaire de la dégradation des armes, mais je n’étais pas non plus un fan enthousiaste. C’était juste bien. Bien sûr, c’est ennuyeux que votre fidèle sabre se brise dans votre paume dès que vous commencez une ruée vers un boss avec 4% de santé restante, mais le système est un moyen respectable de gérer et d’équilibrer la progression de l’équipement tout en encourageant le nettoyage continu à l’air libre monde. Parfois, il suffit d’être dans le bon état d’esprit pour vraiment apprécier les choses, et ce n’est qu’après avoir joué au remake de Resi 4 juste avant Tears of the Kingdom que ce système a commencé à me sembler étrangement familier et, oserais-je dire, bien.
Tears of the Kingdom avec des armes incassables serait comme Resident Evil 4 avec des munitions infinies. Cela ne fonctionnerait tout simplement pas parce que l’économie des ressources brisée sape l’expérience de combat et, à travers elle, le but même de la recherche de ressources. Sans limites, vous pourriez – et inévitablement – obtenir une chose qui fait le travail et ne jamais toucher à rien d’autre jusqu’à ce que vous trouviez une version objectivement plus forte, ce qui rendrait la mouture de butin beaucoup plus faible d’un moment à l’autre.
Vous voyez, il est beaucoup plus intéressant pour Link d’être l’équivalent hyléen d’une déchiqueteuse de bois, mangeant constamment des armes et avide de plus. Cela vous donne non seulement envie de trouver ces armes pour reconstituer votre arsenal, mais vous oblige également à consulter la hiérarchie grand-mère-araignée susmentionnée, ou dans ce cas, la liste des niveaux bokoblin-lynel. Ce bokoblin ordinaire vaut-il un coup de mon épée la plus puissante ? Bien sûr que non! C’est pas un problème de fusil de chasse. En fait, il ne mérite même pas mon épée courte la plus puissante ; Je vais régler ça avec juste ce bâton que j’ai trouvé.
Construire un meilleur fusil de chasse
En plus des frictions dans l’économie des ressources, ce système crée des choix supplémentaires et agréables pour le joueur. Il vous transforme en un méchant anime arrogant en vous donnant la satisfaction suffisante de gagner alors que vous ne vous battez même pas de toutes vos forces. J’ai battu ce bokoblin avec un bâton et j’avais l’équivalent dans l’univers d’une ogive nucléaire en réserve. Puisse toute sa lignée savoir à quel point je l’ai envoyé trivialement.
Chaque fois que vous délibérément ne le faites pas Atteignez votre arme la plus puissante – rappelez-vous, uniquement pour les occasions spéciales – vous vous lancez un défi en déterminant dynamiquement la difficulté d’un combat. Vous savez quoi? je peut manipulez ce lynel avec seulement ma deuxième meilleure épée, juste au cas où je trouverais un plus forte lynel, et pas du tout parce que je suis une accumulatrice sans espoir. Se fixer et atteindre des objectifs personnels, aussi petits soient-ils, figure sur la liste restreinte des raisons fondamentales pour lesquelles moi, et je pense que beaucoup de gens, apprécient les jeux en premier lieu, alors bien sûr, ça fait du bien dans l’un des meilleurs jeux de tous temps. À l’opposé, il y a le frisson de sortir les gros canons proverbiaux et d’utiliser votre meilleure arme pour atomiser complètement une menace majeure, ou quelque chose qui simplement vraiment t’a énervé.
Dans ce qui pourrait être son plus grand coup de maître en matière de conception de jeux, Tears of the Kingdom double cela en ajoutant une autre couche de ressources aux armes via Fuse. Soudain, chaque corne, queue, croc et griffe est un fusil de chasse en devenir, ce qui signifie que les monstres assez malchanceux pour avoir développé ces appendices sont des distributeurs de fusils de chasse ambulants. Je n’ai jamais pensé que Tears of the Kingdom me donnerait l’expérience Monster Hunter de tuer un dragon et de fabriquer une épée avec ses membres afin de tuer un autre dragon, mais je ne me plains pas.
Imaginez si les ennemis de Resident Evil 4 se promenaient tous avec leur butin physiquement agrafé sur leur front. À vue, vous savez pertinemment que si vous tuez ce chose, vous obtiendrez ces objets extrêmement utiles. J’allais tuer grand-mère avant, et maintenant elle a des cartouches de fusil de chasse gratuites exposées ? Est-ce que quelqu’un ne serait pas doublement impatient d’aller là-bas et de tapisser des murs ? Cela montre pourquoi le langage visuel de Tears of the Kingdom est si puissant, et en particulier, cela rend son sous-sol plus attrayant car vous savez qu’il est rempli de monstres puissants brandissant des pièces rares.
C’est le génie de Fuse, et ce n’est même pas la fin. Cela permet également de prendre encore plus de décisions en demandant aux joueurs comment ils veulent dépenser leurs butins de monstres durement gagnés. Je n’ai pas tué le Ice Gleeok alors qu’il était ridiculement sous-équipé juste pour attacher ses précieuses cornes à une branche; J’attends une poignée extra durable pour ces mauvais garçons.
À ce stade, je peux dire avec confiance que j’aime vraiment les armes cassables de Tears of the Kingdom. La frustration en vaut la peine car le principe de rareté enrichit tellement le jeu, et comme Ultrahand ou la rune Recall, les effets d’entraînement sur plusieurs systèmes sont irrésistibles. Tout ce qu’il a fallu pour que j’explique enfin pourquoi était une leçon involontaire de M. Kennedy.