Ils auraient vraiment dû appeler cela « La Légende du Lien », pour suivre la syntaxe de la série. Cela mis à part, le premier effort significatif de Nintendo pour faire de sa bonne princesse (désolé, je n’ai jamais aimé Peach) un protagoniste est une expérience absolument délicieuse, et montre que même si Nintendo a connu un énorme succès avec Breath of the Wild et sa suite, ils ne l’ont pas fait. perdu de vue non plus le côté traditionnel de la série.
Structurellement, il est très proche de la marque et s’ouvre exactement comme on peut s’y attendre pour un titre Legend of Zelda. Au tout début du jeu, vous contrôlez Link (si seulement Nintendo avait trouvé un moyen de surprendre le changement de protagoniste !). Il traverse un petit donjon et bat même le boss qui a capturé Zelda, mais les choses tournent mal pour lui. Une faille géante émerge et l’engloutit dans un monde d’éther sombre, mais juste avant que cela n’arrive, il est capable de briser la prison de cristal dans laquelle se trouvait Zelda.
Soudain, Zelda doit maintenant être le héros. Elle ne tarde pas à découvrir que le monde entier est devenu fou. Son propre père décide qu’elle devrait être exécutée, de plus en plus de fractures qui ont englouti Link s’ouvrent partout, et c’est à elle et à sa baguette magique de arranger les choses, de sauver la situation et de sauver le garçon.
Lorsque Nintendo a annoncé le jeu pour la première fois, il y a eu un grand bruit selon lequel, comparée à l’héroïsme fringant de Link basé sur l’épée, la solution aux problèmes proposée par Zelda semblait… délicate. Il semblait qu’elle n’allait pas se salir les mains, et qu’elle n’allait pas non plus être un héros physique. Cette baguette n’est pas là pour abattre les ennemis, mais l’outil principal de Zelda est plutôt d’apprendre les « échos » des objets et des ennemis qu’elle rencontre au cours de ses voyages, puis d’utiliser ces échos pour invoquer des objets et des créatures pour l’aider et faire le travail. lutte.
« Pourquoi Nintendo n’a-t-il pas pu faire de Zelda une femme guerrière, tu es la reine du pouvoir des filles ? » C’est une question qui a fait le tour d’un certain sous-ensemble de la communauté des joueurs qui croit que les femmes devraient être des hommes qui changent de palette et qu’il est loin d’être possible pour un développeur de faire quelque chose de féminin avec un personnage féminin. Mais bien sûr, ils se sont trompés sur la question et la décision de Nintendo n’a clairement rien à voir avec le fait de rendre Zelda « féminin ». La Légende de Link indique très clairement que Zelda est une présence puissante et déterminée, bien capable de faire face aux menaces physiques et de les surmonter selon ses propres conditions. Au contraire, le fait que Zelda soit en quelque sorte une utilisatrice de magie est plus thématique par rapport à son personnage. Elle est l’une des plus hautes autorités au monde et, en tant que membre de la royauté, elle est capable de contrôler à la fois les ressources et les personnes pour atteindre ses objectifs. Le fait qu’elle le fasse avec sagesse et par souci du bien de son peuple et du monde est (et a toujours été) un trait déterminant de son personnage dans un fantasme où Nintendo met un point d’honneur à dépeindre le reste de la royauté comme corrompu ou corrompu. pas présents ou capables de vaincre les menaces auxquelles ils sont confrontés. C’est pourquoi sauver le monde repose sur les épaules de Link, après tout.
En d’autres termes, la baguette symbolise le rôle de Zelda, non pas en tant que « fille princesse », mais en tant que « côté noble de la princesse royale ». Nintendo aurait pu lui donner une épée (et Nintendo donne fréquemment des armes aux personnages féminins, comme peut en témoigner quiconque ayant joué à un titre de Fire Emblem), mais a trouvé un outil bien plus approprié sur le plan thématique pour elle. Et il s’avère que cet outil est en fait plus approprié non seulement pour Zelda, mais pour l’ensemble de la propriété.
Lorsque vous décomposez toute la franchise Zelda, ce n’est pas une série d’action « épées et sorcellerie ». Oui, il y a du combat, et l’épée et le bouclier de Link sont des outils emblématiques, mais là où les JRPG comme Final Fantasy ou Dragon Quest se concentrent sur le combat, Zelda a toujours été axé sur les énigmes. Les boss sont « résolus » en trouvant un objet dans un donjon qui coïncide avec leur faiblesse. Certaines parties du monde sont bloquées jusqu’à ce que vous trouviez le bon élément pour vous aider à atteindre le point suivant. Plus récemment avec Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, les grands mondes ouverts sont des terrains de jeux pour l’expérimentation et la créativité. Pendant ce temps, chaque épée dure environ trois batailles. Aussi emblématique que soit l’épée de Link, son rôle dans la série a été tangentiel.
En tant qu’outil pour vous aider à vous déplacer dans un monde d’énigmes et de créativité ludique, la baguette de Zelda est bien plus intégrée à la philosophie de conception de la série. Il ne vous faut pas longtemps pour vous retrouver avec une gamme massive de ces « échos » que vous pouvez invoquer dans le monde, et de nombreuses énigmes et situations, grandes et petites, peuvent être résolues de multiples façons, vous encourageant à soyez créatif et essayez des choses face à un obstacle. Le monde n’est pas aussi « monde ouvert » que dans Tears of the Kingdom, mais The Legend of Link est bien plus flexible et explorable que quelque chose comme Link’s Awakening (auquel je fais référence car superficiellement, ce jeu utilise le même moteur et ressemble au remake de ce classique de la Game Boy d’il y a quelques années), vous avez donc toujours l’impression de disposer d’un terrain de jeu gratuit avec lequel vous amuser pendant que vous explorez et cherchez des endroits difficiles d’accès avec lesquels vous mettre au défi.
Ainsi, même si vous obtenez finalement la possibilité de combattre des ennemis directement en utilisant une « épée » (cela arrive), c’est aussi la dernière chose que vous voudrez faire. Alors qu’il existe tant de façons plus créatives de gérer les ennemis à l’aide de cette baguette, passer aux armes martiales semble soudainement limité et maladroit. Je suis sûr que l’intention réelle de Nintendo n’était pas de laisser cette impression aux joueurs, étant donné que Link reviendra dans les jeux Legend of Zelda à l’avenir, mais il est très clair que les développeurs ont adoré créer des scénarios permettant aux gens de jouer avec des alternatives. dans Legend of Link, et c’est un effort facile à apprécier.
D’une autre manière, Legend of Link ramène la série à des racines que certains joueurs de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont manquées. Les donjons, en particulier, sont beaucoup plus traditionnels dans leur structure. De manière charmante, Nintendo a fait un clin d’œil au Link’s Awakening susmentionné en offrant également aux joueurs des sections de plate-forme 2D. Le monde lui-même est vaste et rempli de toutes sortes de moments emblématiques de « Zelda ». La musique atteint un savant équilibre entre la tradition et le fait de donner à Zelda certains de ses propres thèmes musicaux. Et le jeu est tellement magnifique à regarder. Nintendo doit continuer à dépoussiérer ce moteur Link’s Awakening car, en toute honnêteté, je préfère le regarder plutôt que le « réalisme » et les étendues épiques des jeux big brother. Encore une fois, j’ai l’impression que la fantaisie du style artistique est une meilleure combinaison que quelque chose qui ressemble à ce que ferait Ubisoft si ses développeurs étaient autorisés à faire preuve d’imagination.
S’il y a une seule chose qui est décevante à propos de Legend of Link, c’est que d’une manière ou d’une autre, on a l’impression que Nintendo l’a sous-estimé et qu’il sera rejeté comme un « spin-off » plutôt que comme la plus véritable suite de la franchise que nous ayons eue depuis une génération. Ce n’est pas seulement qu’il y a eu une campagne de relations publiques et de marketing incroyablement discrète avant cette sortie. Même lorsque vous êtes assis pour y jouer, alors que Tears of the Kingdom a profité de chaque occasion pour vous gifler avec sa créativité, la créativité libre du jeu dans ce jeu est souvent si subtile que vous ne le faites pas. réfléchissez-y vraiment jusqu’à ce que vous donniez le contrôleur à quelqu’un d’autre. Ce n’est que lorsque vous les regardez proposer des solutions totalement différentes aux problèmes du jeu que vous appréciez pleinement à quel point le jeu est flexible et ludique. Je crains que certaines personnes l’oublient quelque peu, car c’est plus subtil que ce à quoi nous sommes habitués avec cette série.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est le jeu Legend of Zelda parfait. Alors que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont amené la série dans de nouvelles directions, au point qu’ils sont à peine liés à ce qui les a précédés, la première sortie de Zelda en tant que protagoniste semble s’inscrire parfaitement dans les traditions d’Ocarina of the Kingdom. Temps, Link’s Awaking et Link to the Past. Non seulement cela, mais Nintendo a construit un système de jeu plus fantaisiste et créatif que n’importe lequel de ces titres précédents, ce qui en fait une vision plus complète et pleinement réalisée de ce que la série a toujours voulu être. J’espère désespérément que ce n’était pas seulement une expérience ponctuelle et que The Legend of Link est là pour rester.