dimanche, décembre 22, 2024

Echoes Of Wisdom mettait à l’origine en vedette Link, jusqu’à ce que son épée et son bouclier « se mettent en travers de son chemin »

Image : Nintendo

Qui a hâte de découvrir The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ? Nous sommes à seulement deux jours de la sortie du tout nouveau jeu Zelda en vue de dessus, et à l’approche de ce jour, Nintendo a partagé des interviews Ask the Developer avec des membres clés de l’équipe de développement du jeu.

Aujourd’hui, le volume 3 est sorti, et dans celui-ci, le producteur de la série Eiji Aonuma et les co-réalisateurs Tomomi Sano (de Nintendo) et Satoshi Terada (de Grezzo) se concentrent sur le tout premier rôle principal de Zelda.

Selon Aonuma, l’équipe « pensait initialement que Link serait le protagoniste », mais en jouant avec les éléments de gameplay, cela ne fonctionnait pas vraiment :

« Mais lorsque nous nous sommes concentrés sur le gameplay en utilisant les échos et que Link a copié et collé des éléments dans le champ de jeu, l’épée et le bouclier ont été un obstacle. Si vous avez une épée et un bouclier, vous pouvez simplement vous battre en les utilisant. Il n’est pas nécessaire de compter sur la puissance des monstres, n’est-ce pas ? »

Terada a ensuite posé la question suivante : « Et si les joueurs pouvaient d’abord utiliser uniquement des échos pour comprendre le gameplay, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, ils obtenaient l’épée et le bouclier ? » Cela n’a pas non plus fonctionné car, comme l’a dit Aonuma, « c’est juste un jeu typique de Legend of Zelda. »

S’installer sur l’idée de « coller[ing] « Avec les échos seulement », Aonuma est alors arrivé à une conclusion sur qui pourrait être le protagoniste : « Qui dans la série serait le bon candidat pour ces pouvoirs et leur apporterait sa perspicacité ? Eh bien, ce serait la princesse Zelda. »

Aonuma prend note des commentaires des fans qui ont souhaité que Zelda soit jouable dans un titre principal, et a réfléchi à ses considérations avant et pendant le développement d’Echoes of Wisdom :

« Quand on me posait cette question, je me disais toujours : « Bien sûr, tant que cela a du sens pour le jeu et que cela rend justice à son personnage en tant que protagoniste », et je répondais ainsi. J’essayais en vain de trouver ce qui lui rendrait vraiment justice. Mais quand j’ai vu l’équipe se battre pour identifier le protagoniste idéal pour ce jeu, je me suis dit que c’était exactement le jeu pour elle ! »

Tout au long de l’interview, le trio discute de la conception de la tenue de Zelda – qui est en fait un vestige de l’époque où le jeu a été développé avec Link à l’esprit (et il porte une capuche dans cette première bande-annonce, ne l’oubliez pas) – ainsi que de la réflexion sur l’histoire.

La quatrième partie de la série Demandez au développeur pour Echoes of Wisdom sortira demain. Les volumes 1 et 2 sont sortis hier et nous ont donné un aperçu des « méfaits » d’Echoes of Wisdom et du nombre d’Echos dont vous disposerez.

Êtes-vous heureux de voir Zelda en tant qu’héroïne ici ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

Source-94

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