je apprécié Final Fantasy 16 énormément lors de son lancement. Des visuels aux combats en passant par les personnages, c’était vraiment quelque chose de spécial, ce qui en dit long sur une année aussi chargée que celle-ci. Il y avait certainement des domaines où il manquait, mais pour la plupart, il livrait l’essence d’un jeu de rôle incroyable. (à mon avis).
Ainsi, lorsque le développeur a annoncé qu’il travaillait sur un DLC payant, je m’attendais à plus d’histoire, peut-être en réglant quelques détails et en offrant des expériences que le jeu de base n’offrait pas tout à fait. Avoir de superbes combats de boss semblait une évidence.
« J’aime la façon dont le jeu configure ce nouvel emplacement – vous ne le découvrez pas naturellement sur la carte. Les événements démarrent, de nouveaux personnages – aussi artificiels soient-ils – sont introduits, et c’est parti pour arrêter une nouvelle menace majeure. « .
Échos des morts, qui a récemment été lancé par surprise, répond à ses attentes sur certains de ces fronts, mais prend également du retard sur d’autres. Bien sûr, dès le départ, cela vaut la peine de le dire : si vous aimez Final Fantasy 16, cela vaut la peine de le reprendre. Si vous ne l’avez pas fait ou si vous aviez quelques réticences, cela ne vous fera pas changer d’avis, mais il peut y avoir quelques points positifs, notamment pour ceux qui aiment le combat.
Le DLC se déroule tard dans le jeu de base. Si vous ne voulez pas être gâté sur certaines choses qui surviennent dès le début, ceci est votre dernier avertissement.
L’intrigue tourne autour de mystérieux cristaux du crépuscule qui ont soudainement émergé à Valisthea. Après quelques recherches, Clive et ses amis découvrent que le Sagespire, considéré comme une ruine, est en réalité une tour active dotée de mécanismes de défense et de toutes sortes de choses désagréables. Un Cristal Mère est apparemment au centre de tout cela, mais d’où vient-il ? Ce ne sont là que quelques-uns des mystères à résoudre.
J’aime la façon dont le jeu configure ce nouvel emplacement – vous ne le découvrez pas naturellement sur la carte. Les événements démarrent, de nouveaux personnages – aussi artificiels soient-ils – sont introduits, et c’est parti pour arrêter une nouvelle menace majeure. Bien qu’il y ait de bonnes plaisanteries et de bonnes performances (Ben Starr dans le rôle de Clive en particulier a des retours et des réponses pleins d’esprit), l’intrigue globale est assez simple. Même avec toute l’histoire intéressante, qui fournit des parallèles intéressants avec le voyage de Clive, le résultat est également prévisible.
« Grâce aux efforts déployés pour concevoir cet environnement, il aurait pu y avoir des moyens intéressants de le parcourir. Peut-être des énigmes ou des secrets à découvrir ? »
Reste que la présentation reste de premier ordre, que ce soit au niveau des cinématiques ou du Sagespire lui-même. L’environnement semble varié et visuellement resplendissant, mêlant ruines antiques, intérieurs charnus et technologie futuriste tout en respectant l’esthétique globale du jeu. C’est amusant à parcourir, d’autant plus que vous regardez le reste du monde d’en haut, et découvrir tous les éléments de l’histoire est également agréable.
Malheureusement, par « traverser », j’entends marcher d’un point à l’autre, un peu comme les donjons de l’histoire principale du jeu de base. Quel est le problème, surtout quand le jeu de base s’en sort ? Il y a eu de nombreux retours sur le fait que les donjons semblaient trop linéaires. Je ne dis pas que l’équipe de développement doit intégrer cela, mais il s’agit d’un DLC. Il existe des opportunités de faire des choses autrement absentes du jeu de base. Grâce aux efforts déployés pour concevoir cet environnement, il aurait pu y avoir des moyens intéressants de le parcourir. Peut-être des énigmes ou des secrets à découvrir ?
Bien sûr, vous avez les entrées de données, et elles sont intéressantes, mais elles mettent en évidence un autre problème avec Sagespire : l’absence de retour en arrière. Avez-vous sauté une saisie de données et franchi une porte en pensant pouvoir les récupérer plus tard ? Cette porte est désormais fermée. Vous dormez, vous perdez.
Heureusement, Échos des morts ne lésine pas sur son principal attrait : les combats de boss. Chaque boss est incroyablement bien conçu, à commencer par Sigma, qui se déplace très rapidement, frappant avec des coups de corps à corps et des coups de pied tout en déclenchant des projectiles et des éruptions infernales. Le mini-boss, Omicron, est également excellent avec ses tactiques de délit de fuite en volant. D’autres, comme Angrya Mainyu, peuvent être modifiés par rapport à d’autres types d’ennemis, mais offrent plusieurs nouvelles mécaniques engageantes. Si vous pensiez que le jeu de base comportait son lot de séquences infernales, alors Échos des morts fait monter la barre.
Il y a une bonne quantité d’ennemis réutilisés du jeu de base, même si j’apprécie les nouveaux mécanismes comme Hearthflame, qui mélangent les choses, ne serait-ce que légèrement. Outre les nouveaux patrons, Échos des morts ajoute également de nouveaux accessoires appelés Bits. Ceux-ci offrent des avantages nouveaux et – dans certains cas maîtrisés – nouveaux.
Assailment Bit, par exemple, augmente la vitesse à laquelle le multiplicateur de dégâts augmente tout en augmentant le maximum à 200 % sur les ennemis décalés. Atteignez le maximum et Double Impact s’active, infligeant encore plus de dégâts. C’est parfait pour quelqu’un qui aime libérer ses puissantes capacités Eikonic lorsque l’ennemi est stupéfait et subit des dégâts massifs.
« C’est peut-être suffisant pour son prix, mais pour le fan en moi qui aimait le jeu de base et attendait avec impatience que le DLC développe certaines choses et en peaufine d’autres, cela semblait tout simplement acceptable. »
Bombardment Bit est destiné à ceux qui aiment les combos aériens, augmentant les dégâts de Volonté infligés par la plupart des attaques aériennes de 20 % et le nombre maximum de piétinements de 2 à 3. Il existe même un Revivement Bit, qui active immédiatement Limit Break si vous subissez des dégâts mortels lorsque la jauge est pleine, vous empêchant ainsi de mourir (même si cela ne fonctionne pas dans des endroits comme les Deadlands). C’est plus ou moins tout, cependant – vous avez un nouvel équipement qui offre des augmentations de statistiques et deux nouvelles épées, dont une pouvant être améliorée pour devenir peut-être la nouvelle arme la meilleure de l’emplacement pour tout le jeu.
Final Fantasy 16 : Échos des morts n’est pas très long – cela prend une poignée d’heures (le développeur estime qu’il y en a environ trois). C’est autonome et n’affecte rien d’autre dans le jeu de base. Dès le départ, cela ressemble à une série de combats de boss bien conçus, stimulants mais amusants, même si leur ampleur n’est nulle part aussi épique que les combats d’Eikon (ce qui est parfaitement bien). Les graphismes et la musique sont géniaux, et le gang se réunit pour une nouvelle aventure folle. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?
C’est peut-être suffisant pour son prix, mais pour le fan en moi qui aimait le jeu de base et attendait avec impatience que le DLC développe certaines choses et en peaufine d’autres, cela semblait tout simplement acceptable. La marée montante offrira plus de narration, de nouvelles capacités et même un nouvel Eikon, donc c’est probablement plus ce que j’attends avec impatience.
Avec Échos des morts, on avait l’impression qu’il aurait pu offrir davantage dans ses limites. Ne vous y trompez pas : il y a du plaisir à avoir, mais si c’est la barre, j’espère que le futur DLC la surpassera.
Ce jeu a été testé sur PS5.