Échapper à la revue de la ville terroriste

Échapper à la revue de la ville terroriste

Eh bien, il est temps pour un autre jeu Eastasiasoft, un jeu de tir néanmoins. Mais au moins, cette fois, il y a eu un petit rebondissement. Vous voyez, au lieu d’être un jeu de tir à défilement vertical ou horizontal, ce qui a été créé ici dans Échapper à la ville terroriste est une perspective de tiers derrière le héros. Je suppose que la question doit être : est-ce que ce changement fonctionne, ou vaut-il mieux ignorer complètement ce jeu ?

Eh bien, je suis ici pour jeter un œil attentif sur l’offrande ici, alors restez avec moi et je vous le ferai savoir.

Pouvez-vous échapper à Terror City ?

Tout d’abord, l’histoire d’Escape From Terror City, et même si nous savons tous qu’un récit n’est pas vital pour un jeu de tir, il est agréable d’en avoir un.

Celui-ci est quelque peu léger, car il tourne autour du fait que nous sommes le seul soldat de toute une armée capable de tout faire. Notre pays a été envahi. Mais il y a eu un pacte entre cinq nations : si l’une d’entre elles nous attaquait, les quatre autres le remettraient dans leur boîte. Le problème est que la première chose que les envahisseurs ont faite a été d’établir une base de brouillage pour empêcher les signaux de passer. Nous devons aller trouver cette base et la détruire. Entre nous et il y a cinq niveaux d’action de tir. Pouvons-nous le faire? Est-ce que quelqu’un s’en souciera ? Qui sait!

La présentation est difficile à juger, car le texte publicitaire d’Escape From Terror City indique fièrement que ce jeu est présenté dans des « graphismes rétro low poly ». Et c’est certainement vrai ici, croyez-moi.

Les visages des personnages dans les cinématiques semblent avoir été fondus, alors que le reste du jeu ne s’améliore pas beaucoup, pour être honnête. Le jeu se déroule dans une perspective de type « dans l’écran », les ennemis apparaissent devant vous alors que vous cherchez à franchir une étape, puis à vous diriger vers la rencontre suivante. Le fait est que la façon dont l’écran est dessiné permet de tomber très facilement dans des trous que vous ne pouvez pas voir, principalement lorsque votre personnage vous gêne.

Le son est également assez limité ; divers bruits de coups de feu et détonations. Bien que l’affirmation du low poly soit certainement vraie, il ne fait aucun doute qu’Escape From Terror City a l’air horrible sur les images fixes, mais encore pire lorsque les choses bougent. Honnêtement, c’est l’un des jeux les plus mauvais auxquels j’ai joué cette année, même s’il est apparemment « optimisé pour la série X|S ».

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Cela a du mal visuellement

Peut-être que la façon dont Escape From Terror City joue va le sauver ? Eh bien, non est la réponse courte, tandis que la réponse un peu plus longue est « non ». Ce qui est bizarre dans la manière de jouer, c’est que vous déplacez le personnage sur l’écran avec le stick gauche. Jusqu’ici tout va bien, mais vous ne pouvez pas changer la façon dont le personnage fait face, et donc le joystick gauche déplace votre personnage de gauche à droite dans un combat, et seulement vers l’avant et tout ça lorsque les ennemis sont morts. Si vous voulez tirer sur les ennemis, vous devez utiliser le stick droit pour pointer un petit réticule sur l’écran sur la chose que vous voulez tirer, puis tirer sur le bouton RT. Cela ressemble à un jeu d’armes légèresmais sans le pistolet léger, si vous voyez ce que je veux dire ?

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela ne fonctionne pas, comme je vais maintenant l’expliquer.

Premièrement, la vitesse à laquelle votre personnage se déplace et celle de la façon dont le réticule se déplace ne correspondent absolument pas. Imaginez la scène : vous tirez sur un méchant et vous voyez une balle arriver. Évidemment, vous voulez vous éloigner, mais vous aimeriez aussi garder le feu sur votre ennemi. Un léger mouvement sur le stick gauche suffit à faire rater la balle, mais la même pression sur le stick droit voit le réticule passer de l’autre côté de l’écran, manquant complètement la cible. J’ai trouvé plus facile de quitter le réticule au niveau d’un ennemi, puis de faire passer les balles dessus en déplaçant mon personnage. C’est certainement plus simple que d’essayer de viser.

Le réticule est également très petit et il est très facile de le perdre dans la confusion de certains écrans. En fait, vous constaterez parfois que vos balles ne vont nulle part car elles sortent du pistolet et traversent directement le sol. Pourtant, au moins les ennemis peuvent nous tirer dessus à travers des murs apparemment solides, il y a donc une certaine parité.

La perspective de la caméra fait des sections de saut obligatoires une expérience frustrante, car les fosses que vous devez franchir ressemblent à des marches ; ce n’est qu’en tombant que l’on réalise qu’il faut sauter. Et lorsque vous faites un saut, l’animation est flottante et horrible – tenter plusieurs sauts d’affilée suffit à vous donner envie de mâcher votre tapis et d’abandonner. Ajoutez à cela qu’Escape From Terror City veut désespérément être un jeu de tir infernal, mais dans une mauvaise perspective, et les clous sont prêts à être enfoncés dans le cercueil.

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Attention à l’écart…

Pourtant, étant un titre du prolifique Eastasiasoft, on s’attendrait à ce qu’il soit accompagné de réalisations faciles, n’est-ce pas ? Eh bien, réfléchissez-y à nouveau. Les réalisations sont toutes liées à la progression dans le jeu, en terminant tous les niveaux, puis en les complétant à nouveau en difficulté « Difficile ». Je suis désolé, mais il n’y a pas assez de G dans le monde pour me donner envie de jouer à Escape From Terror City plus d’une fois.

Il peut sembler que je n’ai pas apprécié mon temps avec Escape From Terror City, et c’est pour une très bonne raison : je ne l’ai pas fait. Les contrôles sont maladroits et les morts aléatoires causées par une chute dans une fosse que vous ne pouvez pas voir sont déjà assez graves, mais les tirs à travers le paysage lorsque vous êtes à la dernière extrémité de votre santé sont la goutte d’eau qui fait déborder le vase. Si vous êtes masochiste, vous apprécierez peut-être Escape From Terror City, mais pour le reste d’entre nous, c’est à éviter.

Escape From Terror City a l’air mauvais, se joue très mal et est à peu près aussi amusant que de coincer ses doigts dans une porte.

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