Fumisterie!
Ce n’est certainement pas une « Silent Night » en jouant Ebenezer et le monde invisible. Au lieu de trois poules françaises et de quatre oiseaux appelants, vos proches entendront un chahut pendant que vous hurlez au match. Il y a beaucoup à aimer, mais le combat doit être affiné avant la sortie de ce Metroidvania. Les visuels rappellent ces vieux spéciaux de Noël que vous regardiez quand vous étiez enfant, mais à part cela, il y a beaucoup à réparer dans ce jeu sur le thème des vacances. Voici un aperçu de la superbe, mais actuellement imparfaite Ebenezer et le monde invisible.
Dix seigneurs sautant pour un grand style artistique
Situé après les événements de la chant de Noël scénario, Ebenezer Scrooge se bat maintenant pour les habitants de la ville avec l’aide des esprits qu’il rencontre en cours de route. Bien que la démo ne montre pas particulièrement un scénario intrigant, les environnements se démarquent vraiment avec la prémisse. Vous voyez une version de vacances prospère de Londres avec une architecture magnifique, un éclairage et des personnages apparemment dessinés à la main à travers la ville. Cela apparaît vraiment à l’écran et le style artistique vous rappelle les films d’animation directement sur vidéo / TV comme Grand-mère s’est fait écraser par un renne et Le bonhomme de neige.
Pendant la bataille contre le boss principal de la démo, vous pouvez voir le scintillement de la glace en dessous tandis que Big Ben rayonne au loin. Les bâtiments autour de la zone sont également ornés de verdure et de guirlandes. La façon dont le jeu utilise le premier plan est également frappante ; par exemple, la lanterne en bas à gauche de l’image ci-dessus ajoute de la profondeur à la scène. C’est presque comme une peinture.
Bien que les visuels soient fantastiques, cela me fait me demander si la région de Londres peut devenir terne après un certain temps. L’observatoire à la fin de la démo et les égouts montrent qu’il peut y avoir d’autres environnements majeurs à trouver dans le jeu.
Le combat décevant est certainement un Grinch
Bien que les graphismes soient certainement prometteurs, Ebenezer et le monde invisible le combat ne l’est certainement pas. Le plus gros problème est de savoir comment vos ennemis ne sont pas touchés par vos frappes. Comme Buddy l’elfe sautant à travers les foules pour le Père Noël, vos attaques n’ébranlent pas vos ennemis pendant leurs animations. Vous ne pouvez pas les étourdir avec vos frappes, et cela m’a déconcerté tant de fois. Lorsqu’un ennemi plus gros commence à balancer sa lourde épée, vos frappes doivent interrompre ou ralentir son mouvement ; cependant, ils continuent toujours avec le bruit sourd de leur arme. Une fonction d’esquive ou un moyen de contrer la frappe entrante serait appréciée.
De plus, il y a un ennemi frustrant qui lance des grenades sur Ebenezer. Ils sont difficiles à éviter et difficiles à attaquer. Cependant, il y a un esprit qui peut fournir une attaque diagonale, ce qui aide grandement. Il y a un compteur magique, d’autre part, donc ils pourraient ne pas être en mesure d’effectuer l’action. Vous devrez conserver votre magie, comme Scott Calvin dans Le Père Noël 2. D’autres ennemis ont des schémas ennuyeux qui doivent être traités pendant le développement. Par exemple, il y a une lanterne volante qui envoie du feu vers Ebenezer. C’est juste hors de portée du vieil homme, vous devez donc sauter, et si vous entrez en contact avec lui, vous subirez des dégâts inutiles.
Plus de points de contrôle seraient une « joie pour le monde ».
Ces problèmes sont aggravés par un système de points de contrôle trop éloignés les uns des autres, et le temps qu’il faut pour parcourir des espaces vides pour arriver là où j’étais peut être extrêmement irritant. La plate-forme légère, avec l’aide d’un esprit amical, peut être suffisamment divertissante pour vous permettre de continuer. Avec les nouvelles capacités que vous acquérez en cours de route, je pense qu’il sera satisfaisant de revisiter des zones auparavant inaccessibles.
Malgré cette démo comportant 30 minutes à une heure de jeu, j’ai déjà été témoin d’une position de combat copiée d’un ennemi à l’autre. Ils claquent le marteau vers vous et le font coller au sol; cela se produit avec deux ennemis différents jusqu’à présent. Espérons qu’il y ait plus de variété dans le jeu complet comme Ensanglanté.
Veuillez changer la musique
Les films de Noël ont souvent des chansons accrocheuses et une musique imaginative qui capture votre cœur. Penser à Le Polar Express’ « Spirit of the Season » et le thème du pôle Nord du Père Noël films. Malheureusement, Ebenezer et le monde invisible manque cet esprit de vacances dans sa bande originale. Il y a des boucles déprimantes de 30 secondes qui ont des éléments de jingle bells, mais la composition globale est tellement déprimante. Pendant ma lecture de la démo, j’ai dû éteindre la musique du jeu et mettre quelques Castlevania des pistes. C’était une bien meilleure expérience après ça.
S’il voulait opter pour une version sombre de la saison de Noël, il serait intéressant d’entendre les interprétations effrayantes du compositeur sur des airs de Noël classiques comme « Silent Night » ou « Jingle Bells ». Peut-être que cela pourrait aussi s’inspirer de Danny Elfman Scrooged musique de film, qui a un bord plus sombre que la plupart des films de vacances.
Les elfes ont beaucoup de travail à faire
Il y a tellement de potentiel dans Ebenezer et le monde invisible. Il a un monde unique sur le thème des vacances à explorer, et les esprits peuvent fournir des éléments amusants de Metroidvania au jeu. Le système de combat doit cependant être fortement affiné pour que je ne redonne pas ce titre.