EA va licencier environ 670 travailleurs, mettre fin aux jeux et « s’éloigner de la future propriété intellectuelle sous licence »

EA va licencier environ 670 travailleurs, mettre fin aux jeux et « s'éloigner de la future propriété intellectuelle sous licence »

Electronic Arts a annoncé qu’il procédait également à des licenciements massifs, avec l’intention de licencier 5 % de son personnel mondial total, soit environ 670 personnes.

Dans une note envoyée aujourd’hui au personnel, le PDG Andrew Wilson a déclaré qu’EA réagissait à « l’accélération de la transformation de l’industrie où les besoins et les motivations des joueurs ont changé de manière significative ». Surtout, EA a également déclaré qu’elle « s’éloignait du développement de futures licences IP ». EA a actuellement plusieurs jeux Star Wars et Marvel confirmés en développement, dont un troisième jeu Jedi, Black Panther et Iron Man.

Nous avons depuis appris qu’EA annulait le FPS Star Wars de Respawn, annoncé l’année dernière mais qui n’avait pas encore été entièrement révélé.

EA envisage de s’éloigner du « développement de futures licences IP » et doublera ses propres franchises et offres sportives.

Selon Wilson, EA doublera ses efforts en matière de propriété intellectuelle, de sports et de « communautés en ligne massives ». Bien que Wilson n’ait pas fourni de détails sur les jeux qui prendraient fin, EA a déjà annoncé qu’il fermerait deux jeux mobiles : F1 Mobile Racing et MLB Tap Sports.

« Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir aux joueurs de divertissement les souhaits d’aujourd’hui et de demain. Enfin, nous rationalisons notre entreprise. opérations pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom », a écrit Wilson.

IGN comprend que ces licenciements auront un impact sur un certain nombre d’équipes au sein d’EA, affectant largement les équipes de support. Même si certains développeurs seront également touchés, EA espère largement les déplacer des projets annulés vers d’autres équipes. Selon Wilson, ces changements ont déjà été communiqués et seront « en grande partie » achevés au début du prochain trimestre.

« Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise », a écrit Wilson. « Même si toutes les équipes ne seront pas touchées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et de nouvelles voies. pour passer à d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect.

EA va licencier environ 5 % de ses effectifs, ce qui portera un nouveau coup dur à l'industrie du jeu vidéo.  Photo de Justin Sullivan/Getty Images
EA va licencier environ 5 % de ses effectifs, ce qui portera un nouveau coup dur à l’industrie du jeu vidéo. Photo de Justin Sullivan/Getty Images

Un autre coup dur pour l’industrie du jeu vidéo

Il s’agit d’un nouveau coup dur porté à l’industrie du jeu après un an et demi de licenciements massifs dans les studios de toutes tailles. Les suppressions ont touché environ 10 000 développeurs en 2023 et approchent les 8 000 au cours des deux premiers mois de 2024 seulement. Un peu plus tôt cette semaine, PlayStation a licencié 900 employés et fermé son studio de Londres, tandis que Die Gut Fabrik a fermé ses portes et Supermassive en a licencié 90.

Alors que beaucoup ont suggéré que cette vague de coupes massives se produisait en raison des dépenses excessives et des embauches excessives des entreprises pendant la pandémie de COVID-19, les développeurs de jeux ont suggéré une myriade d’autres raisons pour lesquelles cela continue de se produire. Ceux-ci incluent de mauvaises décisions d’investissement de la part des dirigeants de l’entreprise, des luttes autour de la taille, de la portée et des dépenses croissantes liées à la création de jeux, ainsi qu’un manque de planification à long terme pour les flux et reflux du secteur des jeux.

La note complète de Wilson peut être trouvée ci-dessous.

Équipe,

Nous divertissons, inspirants et connectons plus de personnes avec plus de contenu et des expériences plus profondes que jamais. Au cours de la dernière année, nous avons organisé notre entreprise pour donner davantage de moyens à nos dirigeants créatifs de réaliser nos priorités stratégiques consistant à divertir des communautés en ligne massives, à raconter des histoires à succès et à exploiter le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux. Ces actions nous ont permis de créer des expériences plus grandes et plus audacieuses pour des centaines de millions de joueurs et de fans à travers le monde.

Nous sommes également à l’avant-garde d’une transformation accélérée du secteur où les besoins et les motivations des joueurs ont considérablement changé. Les fans s’intéressent de plus en plus aux plus grandes IP et se tournent vers nous pour des expériences plus larges où ils peuvent jouer, regarder, créer du contenu et forger des liens plus profonds. Notre industrie est à la pointe du divertissement et, dans l’environnement dynamique d’aujourd’hui, nous faisons progresser notre façon de travailler et continuons de faire évoluer notre activité.

En tant qu’entreprise remplie de créateurs et de conteurs, nous croyons en la valeur des équipes qui innovent ensemble et continuons d’apprendre et d’adopter de nouvelles façons de collaborer pour développer et servir nos communautés mondiales. Compte tenu de la manière et du lieu où nous travaillons, nous continuons d’optimiser notre empreinte immobilière mondiale pour soutenir au mieux notre activité. Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre secteur en évolution. Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir aux joueurs de divertissement les souhaits d’aujourd’hui et de demain. Enfin, nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, ce qui crée une communauté, façonne la culture et développe le fandom.

En cette période de changement, nous prévoyons que ces décisions auront un impact sur environ 5 pour cent de notre effectif. Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise. Même si toutes les équipes ne seront pas impactées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect. La communication de ces impacts a déjà commencé et sera en grande partie achevée au début du prochain trimestre.

Je tiens à exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont contribué à l’histoire continue d’EA. Nous sommes une équipe qui s’appuie sur nos valeurs pour diriger l’avenir du divertissement, et j’attends avec impatience ce que nous créerons ensemble. Merci pour tout ce que vous faites.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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