EA Sports UFC 5
27 octobre 2023
Plate-forme
Xbox Série X/S, PlayStation 5
Éditeur
Arts électroniques
Développeur
EA Vancouver
Comme je l’ai dit par le passé, l’UFC est le mouton noir du roster d’EA Sports, arrivant seulement une fois tous les deux ans, sans autant de battage médiatique que les autres franchises de l’éditeur. Fidèle à son habitude, EA Sports UFC 5 de cette année a été annoncé quelques semaines seulement avant sa date de sortie et le jeu se sépare du reste du pack EA avec une présentation sanglante classée M.
EA Sports UFC 5 représente-t-il la refonte percutante dont la franchise avait besoin ? Ou le développeur EA Vancouver vient-il d’appliquer une couche de peinture sanglante sur les anciens problèmes de la série ? Collez ces poings car il est temps d’entrer à nouveau dans l’Octogone.
La première chose que vous remarquerez probablement en vous lançant dans EA Sports UFC 5 est la qualité du jeu cette fois-ci. EA Vancouver est passé au Frostbite Engine et la mise à niveau est assez spectaculaire. De la tasse de granit escarpée d’Islam Makhachev aux yeux froids de Jon Jones, en passant par le regard méchant et renfrogné d’Amanda Nunes, presque tout le monde a l’air remarquablement fidèle à la réalité. Ce ne sont pas seulement les visages qui sont superbes, car les muscles, les tissus et les cheveux réagissent et se contorsionnent de manière réaliste.
Le plus impressionnant est peut-être le nouveau système de blessures, qui voit les combattants verser des seaux de substance rouge d’une manière qui ressemble tout droit à la télévision de l’UFC. Le système de blessures n’est cependant pas là uniquement à des fins de dégoût. Cela améliore également le gameplay, car les contusions et les coupures de vous et de votre adversaire fournissent un moyen instantané et intuitif d’évaluer votre performance dans le combat. Il y a encore quelques problèmes de présentation – les animations pourraient être encore mises à jour, les combattants ressemblant parfois à des poupées Stretch Armstrong en caoutchouc, et les problèmes visuels ne sont pas rares. Cela dit, l’UFC 5 est, dans l’ensemble, un éclat graphique majeur.
Au-delà des apparences, EA Sports UFC 5 n’apporte malheureusement pas beaucoup d’améliorations à l’action principale de la série. Les quatre boutons du visage sont vos coups de poing et de pied droit et gauche, et ils peuvent être modifiés en les combinant avec les boutons d’épaule. Il existe une grande variété d’attaques que vous pouvez déclencher, depuis les coups standards, les crochets, les coups de pied au mollet et les attaques en corps à corps jusqu’aux genoux volants et aux coups de pied tournants plus spectaculaires. Combinez vos attaques avec un espacement, un blocage et un mouvement de tête appropriés, et même les adversaires les plus coriaces vous feront transpirer. Le jeu de stand-up n’a pas vraiment beaucoup changé dans l’UFC 5, mais il reste viscéral et accessible avec beaucoup de place pour la maîtrise.
Quant au jeu de grappling, comme dans UFC 4, les joueurs peuvent à nouveau choisir Grapple Assist, qui permet de choisir des commandes simples (Lève-toi, Sol et Pound, Soumission) avec le stick analogique gauche lorsqu’ils sont sur le tapis, l’IA du jeu choisissant les meilleures transitions. Si ce n’est pas votre style, vous pouvez toujours opter pour des commandes de grappling manuelles, ou mieux encore, choisir l’option « Hybride », qui vous permet de choisir vos transitions avec le stick droit ou de vous rabattre sur Grapple Assist si vous êtes débordé. Le grand changement dans l’UFC 5 est que lorsque vous optez pour une soumission, vous n’avez plus besoin de gagner un mini-jeu capricieux pour réussir à le verrouiller. Obtenir une soumission est un simple cas de manœuvre de votre adversaire en une seule. Bien que cela supprime un élément de compétence, c’est plus réaliste : une fois qu’un combattant de l’UFC met un adversaire en position pour une soumission, il le verrouille généralement rapidement plutôt que de lutter sans fin pour l’obtenir.
Alors oui, EA Sports UFC 5 n’obtient pas beaucoup de points d’ambition dans l’Octogone, mais les choses étaient déjà plutôt bien placées dans l’UFC 4, donc c’est peut-être excusable, quoique légèrement décevant. Malheureusement, l’UFC 5 souffre également du manque général de contenu de son prédécesseur. Le mode Carrière est en grande partie un copier-coller du dernier jeu UFC, l’accent étant une fois de plus mis sur l’entraînement qui se déroule entre les combats. Avant chaque affrontement, vous disposez de plusieurs semaines virtuelles pour vous préparer, pendant lesquelles vous pouvez vous entraîner, regarder des enregistrements de votre adversaire, apprendre de nouveaux mouvements d’autres combattants et participer à des cascades de relations publiques et à de petites querelles sur Twitter. Votre personnage grandit et se développe en fonction du type de séances d’entraînement dans lesquelles vous choisissez de vous engager et des mouvements que vous déclenchez pendant les combats, vous permettant de créer votre combattant de manière organique. Le mode Carrière fonctionne assez bien, mais il est aride, répétitif et difficile à prendre en compte, étant donné que peu de choses ont changé.
Le seul nouveau mode majeur est Fight Week, qui présente une série de combats à durée limitée, dont beaucoup sont basés sur des confrontations bien connues (les joueurs pourront potentiellement s’attaquer aux cartes d’événements réels de l’UFC à l’avenir). Gagner les combats vous rapporte de la monnaie du jeu, des produits cosmétiques et même des skins « Alter Ego » pour les combattants. Nous espérons que la Fight Week permettra à l’UFC 5 de rester quelque peu opportun, mais en fin de compte, le mode n’est en réalité qu’une série de combats d’exhibition fantaisistes.
La suite de modes multijoueurs d’EA Sports UFC 5 s’étend également avec la carrière en ligne, ce qui est exactement ce à quoi cela ressemble : vous jouez dans une version du mode Carrière, sauf que de vrais humains remplacent les adversaires de l’IA. C’est une idée assez nouvelle, mais malheureusement, tous les modes en ligne de l’UFC 5 sont actuellement affectés négativement par des problèmes de connectivité. Alors que certains combats se dérouleront sans accroc, d’autres seront presque injouables en raison du décalage, sans véritable rime ni raison. Je ne suis pas le seul à vivre cela, car les fans sur Reddit et ailleurs ayant un accès anticipé au jeu expriment également leurs frustrations face au jeu en ligne. Espérons qu’EA prenne des mesures pour améliorer les modes en ligne de l’UFC 5, mais pour l’instant, ils sont un peu nuls.
Et c’est à peu près tout ce qu’elle a écrit. Tout comme son prédécesseur, EA Sports UFC 5 ne dispose pas de nombreux modes que vous attendez d’un titre sportif de premier plan : pas de mode GM, pas de mode Showcase axé sur la carrière de combattants spécifiques, et même certains des bonus d’arcade amusants d’UFC 4. ont été coupés. Il n’y a pas non plus de mode de collecte de cartes de style Ultimate, mais je ne vais pas le pleurer. Le jeu propose des microtransactions, mais elles ne sont utilisées que pour débloquer davantage de produits cosmétiques de création d’un combattant et peuvent être assez facilement ignorées. L’UFC 5 offre une rafale d’ouverture flashy, mais il ne peut tout simplement pas tenir la distance.
Cette revue était basée sur une copie PS5 d’EA Sports UFC 5 fournie par l’éditeur Electronic Arts.
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EA Sports UFC 5 propose des visuels Frostbite impressionnants et imbibés de sang et une double dose d’attitude classée M, mais ne vous laissez pas influencer par le nouveau fanfaronnade. Bien que l’action reste suffisamment satisfaisante, elle n’a pas évolué de manière significative et le manque de contenu convaincant continue d’être un problème pour la série. L’UFC 5 peut offrir l’éblouissement, mais il doit travailler sur ses fondamentaux.
Avantages
- Des combats mécaniquement solides
- Nouveaux visuels Frostbite époustouflants
- Le système de blessures est bon et horrible
- Fight Week ajoute un élément d’actualité
Les inconvénients
- Le combat n’a pas évolué
- Le mode carrière a stagné
- Pas beaucoup de modes en général
- Incohérent et lent en ligne
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