Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a évoqué l’impact de la grève des acteurs SAG-AFTRA, déclarant que la société ne prévoyait « aucun impact significatif à court terme ».
Les commentaires de Wilson ont été faits lors d’une séance de questions-réponses après sa dernière conférence téléphonique sur les résultats, au cours de laquelle un investisseur s’est interrogé sur l’impact de la grève.
Le PDG a répondu que la société « travaille avec diligence pour négocier à la table », mais ne s’attend pas à « une perturbation à court terme de l’un des jeux que nous avons en développement » ou des jeux actuellement en service en direct.
Sa citation complète est la suivante (merci IGN) :
« Nous apprécions profondément nos talentueux acteurs qui constituent une part importante du travail que nous accomplissons pour offrir les incroyables expériences de divertissement dont bénéficient nos joueurs du monde entier. Nous travaillons en étroite collaboration ; il ne s’agit pas d’une situation spécifique à EA, mais d’une situation spécifique à l’industrie, et nous travaillons avec diligence pour négocier à la table. La façon dont cela fonctionne actuellement en ce qui concerne notre produit en particulier est que la grève est limitée aux jeux dont la production commence après septembre 2023, y compris les jeux en direct. Nous ne prévoyons donc aucune perturbation à court terme pour aucun des jeux que nous avons en développement ou pour aucun des services en direct que nous exploitons actuellement. Cela étant dit, nous nous engageons à continuer de négocier de bonne foi et espérons que les parties pourront résoudre rapidement nos problèmes à la table des négociations. Mais nous ne prévoyons pas d’impact significatif à court terme chez EA. »
Les membres du syndicat des acteurs américains SAG-AFTRA ont voté la semaine dernière en faveur d’une grève en raison des inquiétudes suscitées par l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo dans le cadre de l’Interactive Media Agreement.
Le syndicat est en négociations depuis plus d’un an et demi avec un certain nombre de grandes sociétés de jeux, dont EA, mais n’a jusqu’à présent pas réussi à parvenir à un accord.
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres », a déclaré Fran Drescher, présidente de SAG-AFTRA. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »
Une déclaration collective des producteurs de jeux vidéo a répondu : « Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations. Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement. »
Les termes de la grève de SAG-AFTRA stipulent que tous les « membres qui veulent montrer leur solidarité avec le syndicat peuvent choisir volontairement de ne pas travailler ». Ainsi, « [non-struck games like GTA 6] « Les travailleurs ne sont peut-être pas soumis à une grève au sens technique du terme, mais leur production est également susceptible d’être perturbée par des membres qui ne veulent pas travailler sans la protection des conditions de l’IA et qui ne veulent pas saper la solidarité avec le syndicat », a déclaré Ray Rodriguez, responsable des contrats de SAG-AFTRA.
Cependant, il semble que Wilson soit confiant que les jeux d’EA ne seront pas perturbés de cette façon.
L’équivalent britannique du SAG-AFTRA, Equity, a déclaré qu’il était « solidaire » du syndicat américain, mais n’autoriserait pas sa propre grève.