EA réfléchit à l’échec de Battlefield 2042, blâme le travail à domicile et Halo Infinite

EA réfléchit à l'échec de Battlefield 2042, blâme le travail à domicile et Halo Infinite

Le lancement de Battlefield 2042 ne s’est pas vraiment déroulé à merveille. Les joueurs ont leurs propres théories sur les raisons pour lesquelles ce récent épisode a tant laissé tomber la balle, avec des plaintes concernant un manque de contenu et des problèmes de performances. Cela a amené les joueurs à abandonner, revenant aux entrées précédentes de la série.

Aujourd’hui, près de trois mois après le lancement, EA aurait tenu une réunion « à la mairie » sur la façon dont tout s’est si mal passé. Plusieurs raisons ont été données pour expliquer pourquoi le jeu est sorti avec autant de problèmes, allant de problèmes avec le moteur, des problèmes de travail à domicile et d’être pris au dépourvu par le lancement de Halo Infinite.

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Cela vient d’un rapport gracieuseté d’un initié, Tom Henderson. Selon Henderson, la réunion a eu lieu hier et a mis en lumière ce que les hauts responsables pensent être les problèmes.

L’une des raisons citées par la directrice des studios d’EA, Laura Miele, est le fait que tant de personnes travaillaient à domicile. « Additionnez toute cette nouvelle innovation, toute cette ambition pour le nouveau projet, puis vous ajoutez une pandémie mondiale à mi-chemin dans le projet, où les équipes de jeu ont dû travailler à domicile, nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variables en développement que nous n’avons jamais connu auparavant », a déclaré Milele.


champ de bataille 2042
via DICE

Pour cette raison, Milele a révélé que le niveau de bugs enregistrés dans le jeu atteignait « des niveaux historiques pour un jeu DICE », qui semblaient encore pires par rapport au Halo Infinite raffiné.

Le moteur Frostbite prend également sa juste part du blâme, comme il l’a fait avec d’autres cycles de développement désordonnés. Cette fois-ci, c’était parce que Frostbite avait apparemment besoin d’une mise à niveau pour être prêt pour la génération de jeux PS5 et Xbox Series X / S. On dit que cela a pris 18 mois – plus d’un an qui aurait pu être consacré uniquement à peaufiner Battlefront. Cela signifiait également que l’équipe travaillait sur ce qui était essentiellement un nouveau moteur, apprenant au fur et à mesure.

Le rapport indique que, pour lutter contre cela, l’équipe sera restructurée pour encourager un « processus de développement plus rationalisé ». On ne sait pas ce que cela signifie pour les travailleurs, mais EA a souligné que répondre aux attentes de ses joueurs, plutôt qu’aux siennes, sera désormais la priorité.

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