EA rebaptise son moteur interne Frostbite pour refléter son « accent renouvelé sur le partenariat » avec ses studios, mais affirme également que ses équipes sont « libres de développer sur le moteur de leur choix ».
Frostbite a été initialement développé par DICE pour être utilisé dans sa série Battlefield, et a depuis été adopté en interne dans d’autres studios également détenus par sa société mère EA.
Historiquement, le moteur a été utilisé par BioWare pour développer Mass Effect : Andromeda et Anthem avec un accueil mitigé sur les performances techniques. Récemment, il a été utilisé dans le remake de Dead Space de cette année et dans les nombreuses franchises sportives annuelles d’EA.
Le nouveau logo de Frostbite est une autre empreinte de main mais « naturellement humaine », a déclaré EA dans son annonce. Il se compose de couches superposées destinées à représenter les « relations de collaboration transformant Frostbite de l’intérieur », a ajouté EA.
Malgré les améliorations apportées à Frostbite au fil des années alors que les studios d’EA ont continué à l’utiliser, la société a déclaré que ses studios pouvaient choisir d’autres moteurs pour le développement de jeux. « C’est à nous de faire de Frostbite le meilleur choix pour nos jeux », a-t-il déclaré.
Plus tôt cette année, John Epler, vétéran de BioWare, a révélé l’une des lacunes de Frostbite lors du développement de Dragon Age Inquisition : le « sprint » des chevaux était une illusion créée en ajoutant des lignes de vitesse. Epler est désormais directeur créatif du prochain jeu de la série, Dragon Age Dreadwolf, également réalisé en Frostbite.
Une révélation complète de Dragon Age Dreadwolf aura lieu à l’été 2024, mais une courte bande-annonce publiée plus tôt ce mois-ci montre certains des endroits que nous aurons l’occasion d’explorer.