Les licenciements ne sont pas nouveaux dans l’industrie du jeu vidéo, mais les derniers mois ont été désastreux dans ce département. Le studio australien Firemonkeys d’EA est le dernier impacté par des licenciements importants, avec jusqu’à deux tiers du personnel des développeurs sur le billot.
Comme indiqué pour la première fois par Kotaku AU, le studio basé à Melbourne fournit actuellement des services en direct pour trois jeux : Real Racing 3, The Sims FreePlay et Need for Speed : No Limits.
Dans une déclaration partagée avec GameSpot, un porte-parole d’EA a déclaré : « Nous nous transformons constamment pour offrir des jeux et des services qui maintiennent nos joueurs engagés, connectés et inspirés. C’est dans cet esprit que nous apporterons quelques changements à la structure de Firemonkeys Studio. , permettant aux équipes là-bas de se concentrer sur la prise en charge des services en direct pour Les Sims FreePlay. La prise en charge robuste de Real Racing 3 et Need for Speed: No Limits sera transférée aux équipes existantes chez EA. Nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes concernées au cours de cette période. transition. » C’est apparemment une manière euphémique d’annoncer que le personnel qui entretient les deux titres de course sera licencié ou déplacé vers d’autres projets.
Le service pour ces deux jeux serait déplacé vers Slingshot, un autre studio appartenant à EA situé en Inde. Ces licenciements ont également entraîné l’annulation de plusieurs projets, dont Real Racing 4, qui a été mis en conserve et ramené à la vie à plusieurs reprises par Firemonkeys. Dans le rapport, des sources anonymes disent que les jeux de course « fonctionnaient bien » et que l’ambiance au sein du studio était « putain de sinistre ».
En mars, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a partagé une mise à jour commerciale avec les employés de l’entreprise, déclarant en partie qu’EA « s’éloignait des projets qui ne contribuent pas à notre stratégie, revoyait notre empreinte immobilière et restructurait certaines de nos équipes. Ces les décisions devraient avoir un impact sur environ six pour cent de la main-d’œuvre de notre entreprise. » Il semblerait qu’une grande partie du personnel de Firemonkeys tombe dans cette tranche de 6%.
Parmi les autres grands studios touchés par les licenciements au cours des dernières semaines, citons Relic Entertainment, développeur de Company of Heroes, et Firaxis Games, développeur de XCOM.
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