EA Pinning Battlefield 2042 Failings on Halo met en lumière une triste réalité

Au cas où vous ne le sauriez pas, un rapport a fait surface récemment dans lequel certains hauts responsables d’EA accusaient Halo Infinite d’être l’une des principales causes de l’échec de Battlefield 2042 à répondre aux attentes. Quelques jours après la publication du rapport, EA a publié une déclaration indiquant que l’éditeur ne blâmait pas les facteurs externes pour les difficultés de BF2042.

Pour citer John Reseburg, vice-président d’EA Communications, « Ces histoires ne reflètent pas avec précision la discussion et le contexte, qui était une conversation interne approfondie et très humble sur le récent lancement de Battlefield… Il s’agissait d’apprentissages et d’actions clés que nous prenons, pas blâmer les facteurs externes.

Malheureusement pour EA, un enregistrement réel de la réunion supposée de la « mairie » a été obtenu par PCGameret dans cet enregistrement, la publication a mentionné qu’une voix qui ressemblait beaucoup à EA COO Laura Miele peut être entendue en disant: «Le lundi suivant, Halo a fait une sortie surprise de leur mode multijoueur, et leur jeu était très raffiné… Il était un petit segment du jeu, mais il était très soigné, et ce n’était pas une comparaison favorable avec notre expérience étant donné certains des bugs et des problèmes de finition que nous avions.

Maintenant que nous pouvons confirmer (en quelque sorte) qu’EA blâme en quelque sorte Halo Infinite pour les difficultés de Battlefield 2042, cela brosse un tableau inquiétant de l’éditeur et de la façon dont il semble être déconnecté de la base de fans de Battlefield elle-même. Je veux dire, que Halo Infinite soit sorti ou non, et qu’il soit gratuit ou non, Battlefield 2042 est simplement ne pas un bon jeu Battlefield. Bien que je ne doute pas que Halo Infinite ait pu affecter BF2042, c’était principalement à cause de la gravité de l’état de Battlefield 2042 au lancement, c’est pourquoi Halo a réussi à « voler » certains des joueurs de BF2042.

Imaginez si Battlefield 2042 était sorti et qu’il jouait comme une véritable suite à Battlefield 3/BF4 ? Indépendamment de Halo Infinite, cela aurait attiré des joueurs et la base de joueurs actuelle serait satisfaite, ce qui signifie qu’il n’y aurait pas d’exode massif pour un meilleur jeu de tir multijoueur, non ? En termes simples: Battlefield 2042 a été affecté par Halo Infinite en raison de sa mauvaise qualité de jeu et des décisions de conception de gameplay étranges qu’il a prises au lancement.

Une autre chose à considérer est que même si les deux jeux sont des jeux de tir multijoueurs, ils ne relèvent pas vraiment de la même catégorie. Battlefield était / est toujours à propos de cette expérience de bac à sable, avec un système approprié basé sur les classes, la destruction, des batailles à grande échelle, etc. tandis que Halo ressemblait plus à Unreal Tournament et à d’autres jeux de tir twitch/arcade.

Non seulement cela, mais même en négligeant Halo Infinite, DICE et EA ont réussi un certain nombre de faux pas avec BF2042. Que ce soit du point de vue de la conception du gameplay, ou même de la façon dont le contenu du studio a été déployé, et même de la façon dont la communication de DICE a été, eh bien, merde. Même si EA qualifie Halo Infinite d’expérience plus soignée que Battlefield 2042 (ce qu’il est), c’est pourquoi certains joueurs ont quitté le navire, EA ne peut pas blâmer les problèmes de communication chez Halo, car cela leur incombe entièrement.

Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.008

Ce qui me préoccupe le plus dans tout ce scénario, c’est qu’il semble que l’un des hauts gradés d’EA ne sache même pas ou ne comprenne pas pourquoi les joueurs ont tourné le dos à BF2042. Ce n’est pas seulement parce qu’il n’était pas optimisé au lancement (les fans de franchise de longue date savent que presque chaque lancement de Battlefield a été entaché de problèmes techniques), mais BF2042 simplement ne se sentait pas comme un jeu Battlefield. Non seulement le système basé sur les classes a été abandonné pour les spécialistes (ce que personne n’a demandé), mais la quantité de contenu que les joueurs ont obtenu au lancement était abyssale; il n’y avait tout simplement pas assez d’armes et de cartes pour que l’expérience ne se sente pas obsolète après quelques heures… et cette notion est encore aggravée par le fait que BF2042 est un jeu à prix plein sans campagne solo à proprement parler.

En tant que vétéran de Battlefield, tout ce que je voulais, c’était : un nouveau jeu Battlefield dans un cadre moderne qui offrait une destruction renforcée, des tonnes d’armes, des cartes, un raffinement du système de classe, de nouveaux véhicules, de nouveaux gadgets. C’est aussi simple que ça, non ? Les gens voulaient juste un Battlefield 4 plus grand, meilleur et plus méchant, et DICE n’a pas fourni cela en dehors de Battlefield Portal. À la place, nous avons obtenu des spécialistes que personne n’avait demandés, moins de 10 cartes au lancement, une liste dérisoire d’armes, de destructions et d’événements environnementaux qui n’ont rien ajouté au gameplay.

Au lieu que Miele reconnaisse ou se concentre sur ce que veulent les fans de la franchise, elle blâme plutôt les bogues (ce qui est justifié) et un facteur externe comme Halo Infinite (ce qui est juste triste à voir, honnêtement).

Compte tenu de la dernière déclaration du PDG d’EA, Andrew Wilson, concernant BF2042, il semble que DICE essaiera à nouveau de redémarrer le jeu comme il l’a fait pour Battlefield V et Star Wars Battlefront 2. Bien que j’espère qu’ils réussiront, cela soulève également des inquiétudes quant à la raison pour laquelle le studio Besoins pour redémarrer leurs propres jeux trois fois. Les développeurs n’écoutent-ils pas les personnes très vocales qui aiment la franchise? Qu’en est-il des créateurs de contenu qu’ils invitent à tester le jeu ? N’est-ce pas la preuve que quiconque dirige le studio ou pousse certains éléments de conception de gameplay n’est tout simplement pas en phase avec ce que veulent les joueurs ?

Battlefield 2042 problèmes connus

Bien que j’espère que DICE et EA parviendront à changer les choses pour Battlefield 2042, après avoir vu la déclaration de Miele, je crains que nous ne voyions pas seulement BF2042 revenir de n’importe quel trou dans lequel il se trouve maintenant, mais je crains également que les futurs jeux Battlefield ne le fassent une fois à nouveau des échecs massifs simplement parce qu’ils (EA) ne savaient pas ce qui n’allait pas en premier lieu. Si et quand cela se produit, je ne serais pas surpris de voir DICE Suède fermer boutique, ou la franchise Battlefield être mise sur la glace pendant que l’éditeur concentre ses ressources sur Apex Legends et d’autres tireurs qu’ils préparent.

Lorsque cela se produira, ce sera une triste journée pour les fans de Battlefield. Espérons qu’il n’en vienne pas là.

Pensez-vous qu’EA a le mérite de blâmer Halo Infinite pour les malheurs de BF2042 ? Sonnez et faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.


Remarque : Les opinions exprimées ici sont uniquement celles de l’auteur et ne représentent pas l’intégralité de MP1st et de son personnel.

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