S’adressant aux employés lors d’une réunion interne de « mairie », un dirigeant d’EA aurait attribué une partie de la réception négative de Battlefield 2042 au lancement surprise du multijoueur gratuit de Halo Infinite, qui est tombé sur Steam à peu près au même moment. Le compte rendu de la réunion par Xfire indique qu’EA a reconnu plusieurs raisons aux difficultés de BF2042, mais l’idée que la société aurait pu attribuer les lacunes de Battlefield 2042 au succès de Halo est rapidement devenue l’objet de répudiation et de moquerie sur Internet.
« DICE et EA blâment tout sauf eux-mêmes pour cet incendie de poubelle d’un jeu », lit le titre d’un article de Reddit, qui renvoie à un article d’IGN sur le rapport. EA dit que la réunion est mal interprétée.
« Ces histoires ne capturent pas avec précision la discussion et le contexte, qui était une conversation interne approfondie et très humble sur le récent lancement de Battlefield », a déclaré le vice-président des communications d’EA, John Reseburg, dans un communiqué envoyé à PC Gamer. « Il s’agissait d’apprentissages clés et d’actions que nous prenons, sans blâmer des facteurs externes. »
Selon le compte rendu de la réunion par Xfire, EA a décrit un certain nombre de raisons de la mauvaise réception de Battlefield 2042. Outre les défis liés au travail à domicile pendant la pandémie, ces raisons comprenaient des bogues, des problèmes de performances et des décisions de conception. EA a dit à peu près la même chose aux investisseurs il y a quelques semaines.
Le commentaire Halo Infinite est nouveau, cependant. Xfire ne le cite pas directement, donc nous ne savons pas exactement ce qui a été dit, mais selon les mots du site, Laura Miele, directrice de l’exploitation d’EA, a déclaré que les comparaisons entre les jeux n’allaient pas en faveur d’EA parce que « Halo Infinite était un titre très raffiné alors que Battlefield 2042 contenait des bugs et n’était pas aussi raffiné. » Si c’est ce qui a été dit, c’est vrai : Halo Infinite a été fustigé pour sa passe de combat, mais la critique dominante n’était pas qu’il était bogué, et c’était une critique majeure de Battlefield 2042.
En ce qui concerne l’état technique du BF2042 au lancement, Xfire déclare que « Miele a reconnu que les attentes des joueurs ont changé en ce qui concerne les jeux de service en direct et que ce n’était pas le bon choix de rester ancré aux normes de l’entreprise par rapport aux précédents DICE. Jeux. »
Quant à ce qu’EA et DICE prévoient de faire à ce sujet, ils ont précédemment annoncé qu’ils repoussent la première saison de Battlefield 2042 pour se concentrer sur des ajouts tels que VOIP, des corrections de bugs et d’autres changements. DICE testera également une nouvelle « boucle de rétroaction », en publiant des informations sur les changements prévus et le raisonnement qui les sous-tend, en observant la conversation qui s’ensuit, puis en mettant à jour son plan et en expliquant pourquoi. Parmi les sujets qu’il apportera à la table figurent la conception spécialisée et la conception des futures cartes, deux aspects fortement critiqués de Battlefield 2042. L’une de ces nouvelles cartes viendra avec la première saison, qui après le retard est désormais prévue pour le début de l’été. .
Je pense toujours que Battlefield 2042 est amusant, mais au risque de ressembler à Grampa Simpson, ma définition du plaisir pourrait ne pas être suffisante pour les fans de Battlefield d’aujourd’hui : au début des années 2000, j’ai été diverti pendant des mois par la seule démo de Battlefield 1942, et cela était un jeu janky-ass qui n’incluait que la carte de Wake Island. Maintenant, vous pouvez voler dans une wingsuit cool et tout le monde dit que ça craint. Eh bien, les temps changent.
Dans tous les cas, je ne suis pas sûr que les preuves ici soutiennent l’idée qu’EA blâme Halo pour ses malheurs. Il est possible qu’il y ait eu une certaine frustration que Halo Infinite soit sorti de nulle part pour donner une mauvaise image de Battlefield, mais d’après le rapport de Xfire, il semble que le commentaire était une affirmation douce que Battlefield 2042 aurait dû être retardé. Halo Infinite lui-même a été retardé d’un an, et Miele l’aurait loué et aurait suggéré que Battlefield aurait dû respecter la même norme.
Si vous êtes un ancien ou un employé actuel d’EA et que vous souhaitez partager votre point de vue, vous pouvez contacter l’auteur à [email protected].