EA Motive a mis à jour les sons du coupeur de plasma et du fusil à impulsion de Dead Space

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EA Motive a ajusté le son du remake de Plasma Cutter et Pulse Rifle dans Dead Space grâce aux commentaires de la communauté.

Suite à l’annonce du remake de Dead Space, EA Motive a promis qu’il informerait périodiquement les joueurs sur le développement du jeu, ce qu’il a fait quelques semaines plus tard avec un premier aperçu rapide du gameplay. Le mois dernier, il en a révélé plus sur la façon dont l’audio a été ajusté pour le remake, présentant un nouveau système respiratoire pour Isaac et donnant un aperçu plus approfondi (enfin, écoutez) du Pulse Rifle et du Plasma Cutter.

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Bien que la plupart des fans aient été satisfaits du nouveau système respiratoire, il y a eu quelques plaintes concernant le son du fusil à impulsions et du coupeur de plasma par rapport au Dead Space original, certains fans affirmant que les deux armes semblaient beaucoup plus faibles cette fois-ci. EA Motive a pris en compte ces commentaires et a apparemment déjà changé le son du plasma Cutter et du Pulse Rifle, partageant une vidéo du nouveau bruit sur Twitter.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Caden House, le responsable de la communauté de Dead Space, a partagé un message expliquant comment l’équipe a mis en œuvre les commentaires sur le subreddit Dead Space. Il a déclaré: « Lorsque nous vous avons montré le Plasma Cutter et le Pulse Rifle, tout le monde n’y était pas vendu, et il y avait une poignée de critiques qui pensaient qu’ils pourraient encore être meilleurs. Nous pensons que les commentaires donnés étaient définitivement valables et en lisant les commentaires sur ce qui était mis en avant, nous avons apporté quelques modifications qui, selon nous, l’améliorent ! »

Sur le Plasma Cutter, le message se lit comme suit : « Vous remarquerez que la plage de fréquences du Plasma Cutter a été rééquilibrée pour se concentrer davantage sur le coup de pied, ainsi que sur l’extrémité inférieure. Dans l’ensemble, cela s’aligne mieux sur cette « sensation » que tant de vous avez mentionné avec l’original. Avec le Pulse Rifle, vous pouvez entendre maintenant que le rythme est un peu plus chaotique et pas aussi serré que la version précédente. Il y a un peu plus de volume de la réaction environnementale, ainsi que plus de rétroaction des impacts de surface . »


En ce qui concerne le fusil à impulsion, « Dans le jeu original, vous pouvez dire que chacun des trois canons tire indépendamment des autres, ce qui, je pense, est exactement ce qui a donné au pistolet sa cadence de tir à très haute intensité, qui semblait vraiment puissante. MAIS dans vos révisions du pistolet, vous avez modifié la fonctionnalité réelle de l’arme afin que les trois canons tirent en même temps, c’est pourquoi la cadence de tir semble beaucoup plus lente dans l’ensemble, et perd ainsi une partie de son intensité par rapport à l’original . »

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