Avant l’annonce officielle d’un nouveau Patin en développement chez EA, les fans ont inondé pratiquement tous les événements EA de messages appelant au développement du jeu. Les fans l’ont essentiellement voulu exister, en tant que nouveau Patin était le jeu le plus demandé d’EA en 10 ans. Maintenant, EA semble prendre son temps et consacrer beaucoup de ressources à bien faire les choses.
Pour Patin, il a essentiellement créé un nouveau studio basé à Vancouver appelé Full Circle et a attiré de nombreux talents de toute l’industrie. Un portage PC du jeu a été confirmé, et jusqu’à présent, les fans ont obtenu un teaser en coulisses pour Patin 4. Bien qu’il n’ait pas encore été montré dans une capacité majeure, tout cela fait partie de la réussite, c’est pourquoi EA embauche actuellement quelqu’un pour la recherche UX (expérience utilisateur).
Une offre d’emploi publiée sur LinkedIn confirme qu’EA recrute un nouveau chercheur UX pour Patin. Cela signifie probablement que la sensation générale du gameplay et l’interface utilisateur sont toujours en cours, mais la liste des emplois est encourageante. La liste d’emplois confirme que les candidats «se rapporteraient au directeur de la recherche UX pour mener des recherches sur la prochaine évolution de Skate, offrant une expérience à embrasser et à construire sur tout ce que le Patin communauté a trouvé spécial sur les jeux précédents. De la création à l’embauche de talents clés, il semble clair qu’EA se concentre sur tout ce qui Patin communauté a aimé au fil des ans.
C’est encourageant pour le travail, ainsi que pour le nouveau Patin Jeu. D’autres exigences et qualifications professionnelles notables incluent la capacité de mener des activités de recherche sur diverses plates-formes, notamment PC, console et mobile ; l’utilisation de méthodes de recherche mixtes pour répondre aux questions essentielles sur le jeu ; pour soutenir les chercheurs, les concepteurs, les planificateurs de produits et les producteurs avec des idées de recherche spécifiques ; et tout cela avec l’expérience attendue d’un diplôme avancé en psychologie, interaction homme-machine ou équivalent; au moins deux ans d’expérience dans l’industrie; et une expertise dans au moins une méthodologie de recherche, telle que des études sur le terrain, des entretiens et/ou des études d’utilisabilité.
En d’autres termes, c’est une décision importante qui aura un impact durable sur Patin. EA mentionne dans la liste d’emplois qu’il pense que chaque membre de l’équipe de recherche UX influence non seulement l’expérience de jeux comme Patin ici, mais l’avenir de la recherche UX dans son ensemble.
En fin de compte, il est clair que Patin est loin. Cependant, le compromis pour cela semble être beaucoup d’emphase sur s’assurer que ce Patin l’expérience surpasse le meilleur des jeux passés et surmonte le pire d’entre eux. En tant que tel, il semble facile d’espérer Patinest l’avenir.
Patin 4 est actuellement en développement.
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