EA laisse d’autres développeurs utiliser leurs brevets pour des fonctionnalités d’accessibilité telles que les pings Apex

Apex Legends a toujours des problèmes de stabilité après le correctif qui auraient dû les résoudre

Electronic Arts a proposé de laisser d’autres développeurs utiliser gratuitement cinq de leurs brevets technologiques pour des fonctionnalités d’accessibilité, affirmant qu’ils espèrent que cela encouragera « à créer de nouvelles fonctionnalités qui rendent les jeux vidéo plus inclusifs ». Les brevets qu’ils proposent incluent le système de ping d’Apex Legends et la technologie de daltonisme qu’ils utilisent dans Madden NFL. C’est désagréable qu’ils les aient brevetés en premier lieu, et que les entreprises puissent même breveter des fonctionnalités qui rendent les jeux plus accessibles, mais je suppose qu’au moins ils partagent maintenant.

EA déclare dans son engagement de brevet pour l’amélioration de l’accessibilité qu’elle promet « de ne pas s’opposer à une partie pour avoir enfreint l’un des brevets EA répertoriés ». Ils commencent avec cinq brevets et disent qu’ils pourraient étendre l’engagement pour en inclure plus plus tard.

Un brevet concerne un « système de communication sensible au contexte », qu’EA a manifesté dans le système de ping d’Apex Legends pour appeler facilement des objets, des ennemis, des lieux, etc. C’est une fonctionnalité pratique même pour les personnes qui n’ont pas besoin d’accessibilité. Trois brevets couvrent la modification de la couleur et du contraste pour la visibilité. Et le cinquième brevet concerne une technologie qui pourrait adapter la musique aux problèmes d’audition d’un joueur. Si vous souhaitez plus d’informations à ce sujet, la promesse contient des liens vers les dépôts de brevets complets.

Ce sont principalement des brevets qu’ils partagent, les techniques et les idées derrière les fonctionnalités du jeu. Les développeurs devront les implémenter eux-mêmes, écrire leur propre code, ce n’est en grande partie qu’EA qui prend du recul et dit « déchaînez-vous, nous ne poursuivrons pas ». Mais ils ont en fait partagé le code d’une solution daltonienne, ce qui est une bonne idée.

EA ne facturera aucune redevance aux autres développeurs qui souhaitent utiliser ces brevets. Cependant, ils disent qu’ils peuvent annuler le droit d’utiliser le brevet de quelqu’un si ce développeur intente une action en contrefaçon de brevet contre EA ou ses amis. Seul un cynique verrait cela comme un stratagème pour augmenter la défense contre les poursuites en matière de brevets en introduisant leur technologie brevetée profondément dans les jeux d’autres personnes, bien qu’il soit difficile de ne pas être cynique à propos d’EA. Pourtant, je serais certainement heureux de voir plus de bonnes options d’accessibilité dans les jeux.

« Notre équipe d’accessibilité s’est depuis longtemps engagée à éliminer les barrières au sein de nos jeux vidéo, mais nous réalisons que pour conduire un changement significatif, nous devons travailler ensemble en tant qu’industrie pour faire mieux pour nos joueurs », a déclaré Chris Bruzzo, vice-président exécutif d’EA. ludique, commercial et marketing.

« Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encourageront ceux qui ont les ressources, l’innovation et la créativité à faire comme nous en faisant leurs propres promesses qui placent l’accessibilité au premier plan. Nous nous félicitons de la collaboration avec d’autres sur la façon dont nous faisons avancer l’industrie ensemble. . »

Toujours dans l’esprit du partage des connaissances, Microsoft a publié l’année dernière ses directives d’accessibilité Xbox. Il s’agit d’un ensemble de points de discussion, de questions et de suggestions qui peuvent rendre un jeu plus convivial, couvrant tout, des sous-titres et du son au retour haptique et à la difficulté. Encore une fois, les développeurs ont toujours trouvé des solutions eux-mêmes, mais il est utile d’avoir une entreprise avec des années d’expérience pour signaler les pièges potentiels.

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