mardi, novembre 26, 2024

EA ferme les jeux Ridgeline de Marcus Lehto avec certains passages à l’effet d’entraînement pour continuer à travailler sur Battlefield

EA ferme Ridgeline Games, le studio co-fondé par l’ancien développeur de Halo Marcus Lehto qui était chargé de développer la campagne narrative du prochain Battlefield. La fermeture fait suite à l’annonce du départ de Lehto plus tôt cette semaine et coïncide avec une restructuration plus large annoncée plus tôt dans la journée qui verra EA licencier quelque 670 employés dans le cadre d’un abandon des futures licences IP. Le travail entamé sur la campagne solo de Battlefield va se poursuivre.

Ridgeline Games, qui a ouvert ses portes il y a moins de deux ans, est fermé par EA.

Dans une note interne, la présidente d’EA Entertainment, Laura Miele, a déclaré que le producteur de Criterion, Danny Isaac, et le chef de la création du studio, Darren White, remplaceraient Lehto pour continuer à travailler sur la campagne narrative prévue, certains membres de Ridgeline Games rejoignant Ripple Effect pour continuer à travailler sur Battlefield. DICE, Criterion et Ripple Effect travaillent actuellement sur le prochain jeu Battlefield, qui a été confirmé mais pas entièrement révélé.

Cette fermeture marque une fin brutale pour Ridgeline Games, créé en 2022 pour travailler sur la campagne menée par Lehto. Lehto est un vétéran de Bungie dont le portefeuille comprend le rôle de directeur créatif sur Halo : Reach. Il a rejoint EA à la suite de critiques concernant le manque de campagne narrative solo de Battlefield 2042.

Marcus Lehto a récemment quitté EA, qualifiant cette décision de "décision personnelle."
Marcus Lehto a récemment quitté EA, qualifiant cette décision de « décision personnelle ».

Lehto a récemment quitté EA sur ce qu’il dit être « de son propre chef », EA qualifiant cela de « décision personnelle ». Dans sa note, Miele a exprimé sa confiance dans le prochain jeu Battlefield, le qualifiant d' »ambitieux et passionnant » et affirmant qu’il « réalisait des progrès significatifs ». Miele a fait l’éloge des studios et du leadership qui, selon elle, sont « déterminés à créer une plate-forme Battlefield que nos fans adoreront ».

Les mesures prises par EA s’ajoutent à une période de troubles pour l’industrie du jeu alors que Sony, Xbox et d’autres grands éditeurs et détenteurs de plateformes suppriment des emplois et ferment des studios. On estime que plus de 6 000 travailleurs de l’industrie du jeu ont perdu leur emploi rien qu’en 2024. Le PDG Andrew Wilson a déclaré que « l’objectif principal d’EA est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets ».

« Je suis dans l’industrie depuis 15 ans et je n’ai jamais vu les choses aussi mal », a déclaré un développeur récemment licencié dans notre rapport sur les licenciements en cours. « Tout le monde a peur et attend de voir si son studio sera la prochaine. Je crains que cette année ne cause des dommages et des cicatrices réels et permanents aux développeurs de jeux concernés, et cela ne sera pas bon. Les répliques de cela vont résonner dans un avenir prévisible. sont en fin de compte un travail d’amour et de créativité, et une main-d’œuvre démoralisée ne sera pas à son meilleur.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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