EA et le développeur de Dynasty Warriors s’associent pour affronter Monster Hunter

EA et le développeur de Dynasty Warriors s'associent pour affronter Monster Hunter

EA et Koei Tecmo ont annoncé un partenariat pour créer ce qu’ils appellent « le prochain grand jeu de chasse », dans ce qui semble être une tentative de rivaliser avec la série à succès Monster Hunter de Capcom.

Le jeu sera réalisé par Omega Force, le studio interne de Koei Tecmo responsable des séries Dynasty Warriors et Samurai Warriors et de leurs nombreuses retombées sous licence (telles que Hyrule Warriors et Fire Emblem Warriors). Il se déroule dans le « Japon féodal fantastique » et sera une « expérience vraiment AAA », selon le communiqué de presse.

EA a publié une illustration conceptuelle pour le jeu, montrant un temple vieillissant et délabré envahi par un arbre en fleurs. Il a promis de révéler plus sur le jeu plus tard ce mois-ci. Aucune plate-forme n’a été annoncée.

Omega Force est surtout connue pour le genre de combat de masse Musou, né à la fin des années 1990 et dominant à ce jour. Mais, entre 2013 et 2017, il a sorti deux titres Toukiden – des jeux de style Monster Hunter avec multijoueur en ligne, dans lesquels les joueurs chassaient des monstres Oni dans un décor japonais médiéval. Bien que le nouveau jeu soit une « IP originale », il semble qu’il suivra de près dans Toukidenles pas de.

Le nouveau jeu de chasse sera publié sous le label EA Originals, qu’EA utilise généralement pour s’associer à des développeurs plus petits pour créer des jeux de style indépendant comme Il faut être deux et Démêler. Ce projet semble cependant plus vaste. Le vice-président exécutif de Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, a noté qu’EA offrait « à la fois une assistance au développement et à la publication » et aidait l’éditeur-développeur japonais chevronné « à étendre notre portée sur les marchés mondiaux ».

C’est un type de partenariat intéressant et novateur pour les deux éditeurs. La configuration d’EA Originals donne à Koei Tecmo une échelle et une portée mondiale ainsi qu’une liberté de création, tandis que pour sa part, EA peut puiser dans une sorte d’expertise de développement qu’il ne pourrait jamais recréer en interne. Le prix potentiel pour les deux sociétés est clair : Chasseur de monstres : monde est le jeu le plus vendu de Capcom, avec 18,3 millions d’unités vendues. La série Capcom est une véritable sensation mondiale, et elle n’a pas de rival. Il semble que ce sera bientôt le cas.

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