EA dit qu’il pense que les jeux solo sont « vraiment, vraiment importants », malgré de nombreuses preuves du contraire

EA dit qu'il pense que les jeux solo sont "vraiment, vraiment importants", malgré de nombreuses preuves du contraire

Lors de l’appel aux résultats du premier trimestre de la société mardi, le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que les jeux solo sont « vraiment, vraiment importants » pour l’avenir de la société, bien qu’ils ne représentent que 30% de l’activité totale de l’éditeur.

« Nos joueurs, dans l’ensemble, ils ont ces motivations fondamentales – inspiration, évasion, lien social, compétition, auto-amélioration, création – ces choses qui nous rassemblent en tant que joueurs de jeux », a déclaré Wilson dans une transcription de l’appel via SeekingAlpha. . « Et alors que nous pensons aux jeux solo, nous pensons que c’est une partie vraiment très importante du portefeuille global que nous proposons dans la réalisation de ces motivations fondamentales. »

Ce sentiment, cependant, a été rapidement sapé par une déclaration de suivi du directeur financier Chris Suh, disant: «Si nous pensons à l’impact du modèle et à son impact financier, je pense que la première chose à toujours garder à l’esprit est que les services en direct englobent toujours, sur une base de 12 mois, plus de 70 % de notre activité, et cela a été une source de revenus éprouvée, très fiable et très récurrente, et cela restera le moteur prédominant de notre P&L [profit and loss] long terme. » Suh a expliqué plus en détail : « Notre croissance à long terme continuera d’investir dans la performance continue et stable de notre activité de services en direct et il y aura des mises et des prises en cours de route. »

Pour un résumé plus succinct de l’attitude d’EA à l’égard des jeux solo, veuillez attirer votre attention sur le tweet intégré ci-dessous, qui a été rapidement tombé dans l’oubli peu de temps après sa publication sur le compte Twitter d’EA fin juillet :

Source-64