Lors de l’appel aux résultats du premier trimestre de la société mardi, le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que les jeux solo sont « vraiment, vraiment importants » pour l’avenir de la société, bien qu’ils ne représentent que 30% de l’activité totale de l’éditeur.
« Nos joueurs, dans l’ensemble, ils ont ces motivations fondamentales – inspiration, évasion, lien social, compétition, auto-amélioration, création – ces choses qui nous rassemblent en tant que joueurs de jeux », a déclaré Wilson dans une transcription de l’appel via SeekingAlpha. . « Et alors que nous pensons aux jeux solo, nous pensons que c’est une partie vraiment très importante du portefeuille global que nous proposons dans la réalisation de ces motivations fondamentales. »
Ce sentiment, cependant, a été rapidement sapé par une déclaration de suivi du directeur financier Chris Suh, disant: «Si nous pensons à l’impact du modèle et à son impact financier, je pense que la première chose à toujours garder à l’esprit est que les services en direct englobent toujours, sur une base de 12 mois, plus de 70 % de notre activité, et cela a été une source de revenus éprouvée, très fiable et très récurrente, et cela restera le moteur prédominant de notre P&L [profit and loss] long terme. » Suh a expliqué plus en détail : « Notre croissance à long terme continuera d’investir dans la performance continue et stable de notre activité de services en direct et il y aura des mises et des prises en cours de route. »
Pour un résumé plus succinct de l’attitude d’EA à l’égard des jeux solo, veuillez attirer votre attention sur le tweet intégré ci-dessous, qui a été rapidement tombé dans l’oubli peu de temps après sa publication sur le compte Twitter d’EA fin juillet :