mardi, décembre 24, 2024

EA déclare que les jeux solo sont une partie « vraiment, vraiment importante » de son portefeuille après la controverse

Il semble qu’EA essaie toujours de faire amende honorable pour cette blague sur les jeux solo, le PDG Andrew Wilson les qualifiant de « vraiment, vraiment importants ».

Lors d’un récent appel aux résultats, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a rassuré les investisseurs sur le fait que les jeux solo constituent toujours une part importante de la production de l’entreprise… malgré ce qu’elle peut dire sur Twitter.

« En pensant aux jeux solo, nous pensons que c’est une partie vraiment très importante du portefeuille global que nous proposons en réponse à ces motivations fondamentales. »

EA a récemment été critiqué après avoir publié un tweet controversé qui se moquait des jeux solo. Le tweet lui-même était une réponse mal exécutée à un mème récent, mais les joueurs et les figures de proue de l’industrie se sont rapidement demandé pourquoi EA l’avait publié. Après tout, la société a publié de nombreux jeux solo acclamés par la critique, notamment Mass Effect : Legendary Edition, Star Wars Jedi : Fallen Order et The Sims 4.

Maintenant, la société essaie clairement de le minimiser :

« La façon dont nous pensons à cela est vraiment moins sur quel jeu, et plus sur les motivations que ces jeux remplissent », a déclaré Wilson. «Donc, nous savons que nos joueurs, ils ont ces motivations fondamentales; inspiration, évasion, lien social, compétition, dépassement de soi, création ; ces choses qui nous rassemblent en tant que joueurs de jeux et de création de mondes et de construction de personnages. Et raconter des histoires est vraiment important dans la réalisation de certaines de ces motivations.

Pire encore que d’être déchiré sur les réseaux sociaux, EA a également été critiqué par ses propres employés à propos de la blague. Selon USA Today, les employés d’EA n’aimaient pas le tweet, en grande partie parce que les médias sociaux de l’entreprise sont gérés par une équipe qui se trouve en dehors de l’industrie des jeux.

« Ils sont tous nouveaux et la plupart d’entre eux, à ma connaissance, ne sont pas vraiment des gens de l’industrie du jeu », a expliqué l’une des sources de USA Today. « La personne qui a posté ce tweet ne le savait pas et n’a pas été correctement soutenue pour s’assurer que quelque chose comme ça ne se produise pas. »

Chaque jeu EA en développement

Cependant, EA a toujours précisé que les jeux de service en direct sont la force dominante en matière d’affaires :

« Alors que nous réfléchissons à l’impact du modèle et à l’impact financier de cela, la première chose à toujours garder à l’esprit est que les services en direct englobent toujours … plus de 70% de notre activité, et cela a été une solution éprouvée, très fiable, hautement flux de revenus récurrents et qui restera le principal moteur de notre P&L (profits et pertes) à long terme », a déclaré Chris Suh, directeur financier d’EA.

Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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