mercredi, novembre 20, 2024

EA déclare que Battlefield 2042 « n’a pas répondu aux attentes »

Alors que les joueurs ont certainement été conscients des difficultés rencontrées par Battlefield 2042 depuis son lancement en novembre dernier, l’éditeur EA a reconnu les problèmes du jeu devant les investisseurs aujourd’hui, affirmant qu’il « ne répondait pas aux attentes ».

Lors de l’appel aux résultats du troisième trimestre de la société, le PDG Andrew Wilson a déclaré que Battlefield 2042 a toujours été un « jeu ambitieux » pour EA, notant qu’une grande partie du jeu a été réalisée pendant les blocages de COVID-19 qui ont finalement eu un impact sur le produit final.

« Développer ce jeu avec nos équipes travaillant à domicile pendant près de deux ans s’est finalement avéré difficile », a-t-il déclaré. « Grâce à notre processus de test et de préparation, nous pensions que l’expérience était prête à être mise entre les mains de nos joueurs. Nous avons lancé avec une grande stabilité ; cependant, à mesure que de plus en plus de joueurs expérimentaient le jeu complet, il est devenu clair qu’il y avait des problèmes de performances imprévus que nous aurions Certains des choix de conception que nous avons faits avec le jeu n’ont pas non plus trouvé écho auprès de tout le monde dans notre communauté.

Wilson a ensuite réitéré l’engagement d’EA à continuer de mettre à jour Battlefield 2042 dans les mois à venir, faisant référence à l’annonce faite tôt dans la journée pour repousser la première saison de contenu de service en direct au début de l’été pendant qu’il travaille à l’amélioration de l’expérience de base.

Chaque revue de jeu IGN Battlefield

Bien que l’on ne sache pas exactement comment Battlefield a eu un impact sur les résultats d’EA, plus tard lors de l’appel, il a été suggéré que ses attentes de ventes manquées étaient compensées par FIFA et Apex Legends – en particulier, FIFA 22 ayant le lancement le plus fort jamais réalisé pour un jeu FIFA. Notamment, il s’agissait également du premier trimestre de vacances à inclure les revenus des acquisitions récentes de Codemasters, Glu Mobile et Playdemic, qui ont probablement également eu un impact.

Wilson a promis de continuer à investir et à développer la franchise, y compris en augmentant sa présence dans le mobile, mais a décrit le moment actuel comme « une pause ».

Au total, EA a réalisé un chiffre d’affaires net de 1,79 milliard de dollars pour le trimestre, en hausse de 7 % par rapport à l’année dernière.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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