EA attribue partiellement la réception de Battlefield 2042 à Halo Infinite et COVID – rapport

EA attribue partiellement la réception de Battlefield 2042 à Halo Infinite et COVID – rapport

EA a blâmé le lancement décevant de Champ de bataille 2042 partiellement sur Halo Infinite et COVID-19.

C’est selon un rapport de XFire qui indique que lors d’une réunion interne de style mairie, EA a déclaré que le jeu n’avait pas fonctionné à la hauteur des attentes.

Le rapport indique que lors de la réunion, Laura Miele, directrice des studios d’EA, et d’autres dirigeants de la société ont discuté des problèmes de lancement de Battlefield 2042.

Lors de la réunion, Miele déclare que le lancement multijoueur « surprise » de Halo Infinite quatre jours seulement avant la sortie de Battlefield 2042 a nui au jeu. Ceci malgré la bonne « réception critique précoce » que le jeu a reçue.

COVID-19 a également fait partie du blâme. En raison du travail à domicile, l’équipe « s’est retrouvée avec plus de nouvelles variables en développement » qu’elle n’en avait connu avant la pandémie.

Miele admet également que malgré l’innovation et l’ambition du projet, comme le déplacement du jeu vers un nouveau moteur Frostbite, il était « vraiment important de reconnaître » quand il y avait des ratés, et c’était « certainement le cas avec le lancement de Battlefield,  » qui « n’a pas répondu aux attentes » des joueurs, et « a également clairement manqué » les attentes d’EA.

Sorti le 19 novembre (ou le 12 novembre si vous aviez un accès anticipé), pour se concentrer sur une myriade de problèmes avec le jeu, DICE a révélé que le début de la saison 1 avait été repoussé au début de l’été, plutôt qu’à la date prévue de mars. .

En raison des divers problèmes avec le jeu, les joueurs ont commencé à partir en masse très tôt – du moins sur Steam. Mais il a également été rapporté que seuls 43% des joueurs Xbox ont réussi à atteindre le niveau 15, et seulement 22% des joueurs ont atteint le niveau 25. Les choses semblaient un peu mieux sur PlayStation, où 36% des joueurs ont débloqué le trophée de niveau 25.

Certains joueurs en avaient tellement marre du jeu qu’une pétition a même été créée demandant à EA de rembourser les joueurs, quelle que soit la durée passée avec.

Même David Goldfarb, qui a été concepteur et écrivain principal sur Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 3, a discuté de l’état actuel du jeu, faisant écho à de nombreuses plaintes de la communauté.

Dans notre revue, Sherif a déclaré que même s’il espérait que 2042 serait un jeu Battlefield plus intéressant à un moment donné, après avoir traversé divers degrés de lancements difficiles avec la série, il a déclaré qu’il n’avait peut-être pas « l’endurance pour exécuter la danse de réprimandant DICE pour des problèmes techniques et des fonctionnalités manquantes, seulement pour faire demi-tour et célébrer quand le jeu est inévitablement « bon maintenant, en fait » après un an. »

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