vendredi, novembre 22, 2024

EA annonce une technologie de correctifs « mises à jour en place » pour les jeux et réduit les erreurs de disque de 60 %

Que cela vous plaise ou non, les correctifs pour les jeux sont une nécessité dans le paysage du jeu vidéo actuel, qu’il s’agisse d’un jeu solo, d’un titre multijoueur ou quelque part entre les deux. Ce n’est pas seulement un moyen pour les développeurs d’intégrer de nouvelles fonctionnalités et du contenu, mais aussi de corriger des bugs et d’autres ajustements. Cependant, la taille des fichiers de ces correctifs est devenue de plus en plus grande, au point qu’ils deviennent pénibles. dans le cul télécharger et installer. C’est quelque chose dont Electronic Arts (EA) est conscient, et la société a fait quelque chose avec l’introduction des « mises à jour sur place ».

EA a travaillé avec l’ingénieur logiciel senior Hans van Veenend et son équipe pour lancer une « pièce d’ingénierie révolutionnaire » que la société appelle « Patching de version connue » en mars. Cela a contribué à réduire radicalement les délais de mise à jour, voire les coûts. Depuis lors, la technologie a évolué avec une nouvelle mise à jour connue sous le nom de « Mises à jour sur place » (IPU), qui est actuellement déjà en cours d’exécution pour la plupart des jeux sur l’application EA et aide les joueurs à éviter les problèmes ennuyeux d’« Erreur d’espace disque insuffisant ». .

Lors de la mise à jour de jeux, si le fichier à télécharger était plus volumineux que l’espace disque alloué à une utilisation, ils recevaient un message d’erreur de disque. La seule attente pour résoudre ce problème est que l’utilisateur supprime quelque chose sur son lecteur de disque, désinstalle des jeux ou, dans certains cas, ne le fasse pas. rien à ce sujet et passez à autre chose.

Selon l’ingénieur logiciel Kenny Chen, « Nous surveillons l’expérience utilisateur grâce aux données de télémétrie, et nous avons constaté que plus de 60 % des erreurs qui se produisent lors d’une mise à jour sont des erreurs d’espace disque… En fait, nos données ont montré au cours d’une période d’un mois. que si quelqu’un avait une erreur d’espace disque, il la frapperait probablement deux ou trois fois de plus au cours du même mois.

In Place Updates évite ce problème en appliquant un algorithme qui préserve le contenu inchangé entre les mises à jour du jeu sans créer de fichiers temporaires et télécharge les données mises à jour directement dans les fichiers cibles. Un exemple est : auparavant, un correctif de 100 Mo qui créait auparavant un énorme fichier temporaire de 10 Go n’est plus nécessaire pour le faire. Chen note que leur objectif était de réduire les erreurs d’espace disque de 60 % et qu’en utilisant des jeux avec des correctifs de plus grande taille, ils constatent une réduction (élimination) de près de 100 % des erreurs d’espace disque pour les joueurs. Avant la technologie IPU, EA a constaté que plus de la moitié de ses joueurs avaient des problèmes pour installer les mises à jour du jeu en raison de la taille. L’éditeur note qu’à mesure que la taille des correctifs diminue, le temps nécessaire pour les télécharger et les installer est également beaucoup plus court, ce qui peut faire la différence entre des heures d’attente et des minutes.

EA se vante que l’application EA est la seule plate-forme PC à prendre en charge cette technologie.

En ce qui concerne les correctifs et les mises à jour de jeux, EA n’est pas le seul à en être conscient. Activision a annoncé un plan d’optimisation de taille continue pour Call of Duty HQ en août dernier, que les joueurs verront commencer à se matérialiser dans Black Ops 6.

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[Source: EA]

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