vendredi, novembre 22, 2024

EA affirme que l’IA aidera ses équipes à atteindre le « Saint Graal » du développement de jeux

Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, est très optimiste quant au fait que l’intelligence artificielle générative pourrait aider l’entreprise à atteindre le « Saint Graal » du développement de jeux. S’exprimant lors de la dernière présentation des résultats de l’entreprise, Wilson a déclaré que les 40 ans d’histoire d’EA seront un accélérateur pour les projets de l’entreprise en matière d’IA générative, car ils peuvent intégrer ces apprentissages dans un modèle permettant de rendre les jeux plus rapides et plus innovants et plus amusants. Ou du moins, c’est ce qu’espère l’exécutif. Wilson fait ces commentaires peu de temps après avoir licencié plus de 600 personnes et annulé des matchs.

Wilson a déclaré que les développeurs d’EA demandent des avancées en matière d’IA pour les aider dans leurs processus quotidiens, bien qu’il n’ait pas mentionné de personnes ou d’équipes spécifiques au sein d’EA qui soient activement enthousiasmées par l’IA générative. « Je vous dirais qu’il y avait une réelle soif parmi nos développeurs d’y parvenir le plus rapidement possible car, encore une fois, le Saint Graal pour nous est de créer plus rapidement des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs et plus amusants afin que nous puissions peut divertir davantage de personnes à travers le monde, à un rythme plus rapide », a déclaré Wilson.

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Wilson a ajouté que « l’évolution de l’IA » en est encore à ses « tout premiers stades », mais que les outils d’IA générative aident déjà les équipes d’EA à accélérer les progrès. Il a cité un exemple de la façon dont les développeurs de la série de football d’EA peuvent désormais créer des stades en six semaines au lieu de six mois, et il pense que ce calendrier pourrait encore s’accélérer. Pour FC 24, Wilson a déclaré que le jeu propose plus de 1 200 animations de course pour ses athlètes virtuels, contre 36 dans le prédécesseur immédiat du jeu, FIFA 23.

« Encore une fois, nous commençons à ajouter à l’individualité et au caractère unique de chaque joueur et à offrir à nos joueurs une plus grande immersion dans le jeu, une expérience plus engageante et plus fidèle à ce qu’ils regardent à la télévision un dimanche après-midi », a déclaré Wilson. « Et donc, alors que nous réfléchissons au premier pilier de l’IA générative pour nous, nous examinons vraiment comment elle peut nous rendre plus efficaces, comment peut-elle donner plus de pouvoir à nos développeurs, comment peut-elle leur redonner plus de temps et leur permettre pour s’amuser plus rapidement. »

Dans l’ensemble, Wilson a déclaré que l’IA générative pourrait être une « opportunité significative » pour l’entreprise à l’avenir. Il a également réitéré qu’EA avait mené une étude et constaté que plus de 50 % de ses processus de développement de jeux pourraient être impactés positivement par l’IA générative.

L’exécutif a poursuivi en affirmant que l’IA générative pourrait non seulement aider EA à rendre les jeux plus rapides, mais aussi à les rendre plus grands. « Comment pouvons-nous construire des mondes plus grands avec plus de personnages et des scénarios plus intéressants ? Et si l’efficacité commence à vraiment se produire au cours des 1 à 3 prochaines années, nous espérons que, sur un horizon temporel de 3 à 5 ans, nous sera en mesure, dans le cadre de nos immenses communautés en ligne et de notre narration à succès, de construire des mondes plus grands et plus immersifs qui engageront davantage de joueurs, de manière unique à travers le monde », a-t-il déclaré.

À plus long terme, potentiellement au cours des cinq prochaines années, Wilson a déclaré qu’EA pourrait envisager de transmettre ses outils d’IA générative, ou une version de ceux-ci, aux joueurs afin qu’ils puissent les exploiter pour créer leur propre contenu. « Non pas pour remplacer ce que nous faisons mais pour augmenter, améliorer, étendre, élargir la nature de ce que peut être le divertissement interactif, un peu comme YouTube l’a fait pour le cinéma et la télévision traditionnels », a-t-il déclaré.

Avant cela, Wilson avait prévenu que les progrès de l’IA entraîneraient des pertes d’emplois. Wilson a déclaré que la « peur du déplacement de la main-d’œuvre » est un problème légitime en ce qui concerne l’IA. L’exécutif a déclaré que l’histoire a montré que des révolutions majeures comme la révolution agricole et la révolution industrielle ont conduit à un « déplacement » de la main-d’œuvre à court terme, puis à une « augmentation significative » des opportunités d’emploi à terme. L’IA pourrait suivre une trajectoire similaire, a déclaré Wilson.

EA n’est pas le seul à admirer l’IA. Microsoft investit massivement dans l’IA et a déclaré que l’IA serait intégrée à tous ses produits à l’avenir, y compris la Xbox. Microsoft a également procédé à des licenciements massifs à peu près au même moment où il s’est lancé dans l’IA.

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