Les loot boxes de FIFA Ultimate Team reflètent l’économie du « football dans le monde réel » et permettent le « choix des joueurs », déclare Chris Bruzzo, responsable de l’expérience chez EA.
Bruzzo est entré dans le vif du sujet des coffres à butin de la FIFA dans une récente interview avec Eurogamer, qui s’est concentré sur la déconnexion entre la monétisation par EA des jeux non sportifs par rapport à IP comme la FIFA, le premier s’éloignant des loot boxes et le second se contentant généralement de loot boxes plus transparents ces dernières années.
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi la FIFA avait des loot boxes en premier lieu, Bruzzo a répondu que « nous faisons de notre mieux pour refléter le monde réel du football » et que la « gamification » de l’acquisition de joueurs via des packs aléatoires reflète la façon dont les joueurs sont achetés dans le réel. sport. Bruzzo a décrit la possibilité d’acheter des « articles affectant le jeu », un terme utilisé par Eurogamer pour décrire les joueurs disponibles dans les boîtes à butin du jeu, comme étant « tout comme le football du monde réel ».
Bruzzo déclare à plusieurs reprises que « neuf packs FUT sur 10 ouverts dans FIFA sont ouverts avec des pièces » gagnées gratuitement simplement en jouant au jeu, avec seulement un pack sur 10 ouvert en utilisant une devise premium achetée avec de l’argent réel. De plus, « 78% de tous les joueurs de FIFA 21 ne dépensent jamais rien dans le jeu », a-t-il ajouté, même s’il convient de se rappeler que les 22% restants dépensent beaucoup d’argent chaque année, EA rapportant plus de 1,6 milliard de dollars de revenus rien qu’avec Ultimate Team en son dernier exercice.
Eurogamer a affirmé qu’il restait l’option d’acheter les meilleurs joueurs du jeu, ce à quoi Bruzz a répondu : « Et cela s’appelle le choix. Cela s’appelle le choix du joueur. Les joueurs ont le choix. » Cependant, il précise notamment que les enfants, en particulier, « ne devraient pas dépenser dans notre jeu ».
Revenant au sujet du choix des joueurs plus loin dans l’article, Bruzzo déclare : « Quand j’avais 22 ans, je pouvais jouer et construire le genre d’équipe que je voulais construire. Aujourd’hui, pour moi, le choix que j’ai fait est de jouer le jeu, gagner des pièces FUT et dépenser un peu en Points FIFA pour compléter mon équipe. Et j’ai l’impression que c’est un choix que je devrais être autorisé à faire.
Malgré l’avantage que peut offrir l’argent de poche, Bruzzo n’a pas tardé à affirmer que même si un joueur de la FIFA pire avait mathématiquement de super athlètes dans son équipe, il perdrait quand même contre quelqu’un de plus expérimenté dans le jeu. « FIFA Ultimate Team est de loin un jeu d’adresse », dit-il. « Et la compétence du joueur est de loin le facteur fondamental du taux de réussite de ce joueur. »
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