Les boîtes à butin de FIFA Ultimate Team reflètent l’économie du « football du monde réel » et permettent le « choix du joueur », affirme Chris Bruzzo, responsable de l’expérience chez EA.
Bruzzo est entré dans le vif du sujet des boîtes à butin de la FIFA dans une récente interview avec Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui s’est concentré sur la déconnexion entre la monétisation par EA des jeux non sportifs par rapport à l’IP comme la FIFA, le premier s’éloignant des boîtes à butin et le second se contentant généralement de boîtes à butin plus transparentes ces dernières années.
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi la FIFA avait des boîtes à butin en premier lieu, Bruzzo a répondu que « nous faisons de notre mieux pour refléter le monde réel du football » et que la « gamification » de l’acquisition de joueurs via des packs aléatoires reflète la façon dont les joueurs sont achetés dans le monde réel. sport. Bruzzo a décrit la possibilité d’acheter des « articles affectant le gameplay », un terme utilisé par Eurogamer pour décrire les joueurs disponibles dans les boîtes à butin du jeu, comme étant « tout comme le football dans le monde réel ».
Bruzzo déclare à plusieurs reprises que « neuf packs FUT sur 10 ouverts dans FIFA sont ouverts avec des pièces » gagnées gratuitement simplement en jouant au jeu, avec seulement un pack sur 10 ouvert en utilisant une devise premium achetée avec de l’argent réel. De plus, « 78% de tous les joueurs de FIFA 21 ne dépensent jamais rien dans le jeu », a-t-il ajouté, même s’il convient de rappeler que les 22% restants dépensent beaucoup d’argent chaque année, EA rapportant plus de 1,6 milliard de dollars de revenus rien qu’à Ultimate Team. son dernier exercice financier.
Eurogamer a affirmé que l’option d’acheter purement et simplement les meilleurs joueurs du jeu restait, ce à quoi Bruzz a répondu: « Et cela s’appelle le choix. Cela s’appelle le choix du joueur. Les joueurs ont le choix. » Cependant, il précise notamment que les enfants, en particulier, « ne devraient pas dépenser dans notre jeu ».
Revenant sur le sujet du choix des joueurs plus loin dans l’article, Bruzzo déclare : « Quand j’avais 22 ans, je pouvais jouer et construire le genre d’équipe que je voulais construire. Aujourd’hui, pour moi, le choix que j’ai fait est de jouer le jeu, gagner des pièces FUT et dépenser un peu en points FIFA pour aider à compléter mon équipe. Et j’ai l’impression que c’est un choix que je devrais être autorisé à faire.
Malgré l’avantage de dépenser de l’argent, Bruzzo n’a pas tardé à affirmer que même si un pire joueur de la FIFA a mathématiquement de super athlètes dans son équipe, il perdrait quand même face à quelqu’un de plus expérimenté dans le jeu. « FIFA Ultimate Team est de loin un jeu d’adresse », dit-il. « Et la compétence du joueur est de loin le facteur fondamental du taux de réussite de ce joueur. »
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