EA admet que DICE est bon pour réparer les jeux Battlefield cassés, mais cela devient fastidieux

EA admet que DICE est bon pour réparer les jeux Battlefield cassés, mais cela devient fastidieux

Il semble que l’idée que les jeux Battlefield se lancent toujours brutalement et s’améliorent avec le temps ne se limite plus aux mèmes sur les forums en ligne. EA a déclaré que, indépendamment des coups Champ de bataille 2042 prend, il rebondira – parce que DICE l’a déjà fait.

Dans le cadre de l’appel aux résultats de l’éditeur pour le troisième trimestre de son exercice 2022, où EA a déclaré que Battlefield 2042 avait eu un lancement difficile et avait raté son objectif de vente, nous avons également pu entendre comment EA envisage l’avenir du jeu maintenant que la première saison a été retardée. , et cela continue de saigner les joueurs.

Lors de l’appel, on a spécifiquement demandé au PDG Andrew Wilson si EA avait envisagé des moyens d’attirer les joueurs, par exemple en rendant tous les éléments du jeu gratuits, ainsi que la capacité de DICE à le faire même après tout le travail de développement. . La réponse de Wilson était éclairante, car elle reconnaît – en partie – que DICE est doué pour ce genre de chanson et de danse.

« Même si je déteste l’admettre, DICE est le studio qui a pu le faire plusieurs fois maintenant et vraiment revenir en arrière et reconstruire au cœur et réengager la communauté, tant que nous le faisons en collaboration avec un comité « , a déclaré Wilson. « C’est ce que ce studio était si doué pour faire. »

Le PDG a également souligné le récent remaniement de la direction de DICE et la nomination de Vince Zampella de Respawn à la tête de Battlefield comme moyen d’EA de mettre les choses en mouvement pour, espérons-le, permettre à Battlefield 2042 de rebondir après son lancement controversé. En effet, Wilson pense que la demande de pré-lancement du jeu peut se reproduire et rehausser son profil.

Pour sa part, DICE s’est engagé à ne mettre en œuvre aucun changement sans impliquer les commentaires de la communauté dans le pitch, bien que le développeur ait averti que la manifestation des changements prend du temps. .

Il est rare qu’un éditeur de jeux admette à peu près ce que tout le monde pense. L’idée qu’il est acceptable que les jeux Battlefield se lancent dans des états terribles parce que les choses s’amélioreront plus tard – comme ils l’ont toujours fait – est évoquée à plusieurs reprises par les plus purs et durs de la communauté. Ce modèle de correctifs post-lancement a été utilisé comme une défense fourre-tout contre toutes les critiques pendant la période bêta et la période de lancement des derniers titres Battlefield. Mais c’est une chose pour les fans d’adopter ce mantra, et une autre pour l’éditeur du jeu de le considérer comme une stratégie viable.

EA met évidemment son meilleur pied ici; essayant d’apaiser les investisseurs, en leur disant que les choses vont s’améliorer, parce qu’ils ont dans le passé dans la même franchise du même studio. Cependant, il est alarmant que les choses en soient arrivées à ce point – où le PDG Andrew Wilson peut déformer le sens du support post-lancement à long terme pour être, eh bien, réparer ce qui est cassé plutôt que d’étendre et d’améliorer.

Cette attitude évite également les dommages à long terme que cet exercice cause à la marque et à la confiance des joueurs dans la capacité d’EA en tant qu’éditeur à faire ce qu’il faut du premier coup. Les deux projets récents de DICE – Battlefront 2 et Battlefield 5 – ont été lancés avec leur juste part de problèmes, dont de nombreux techniques, et certains en raison de leur modèle commercial et de leur structure de contenu. EA est également la société qui a publié Anthem de BioWare et Mass Effect : Andromeda dans des circonstances similaires. Sauf que, contrairement aux jeux de DICE, EA a abandonné les deux derniers et réduit ses pertes.

Je doute que Battlefield 2042 subisse le sort d’Anthem ; en grande partie parce qu’EA a déjà pré-vendu une année complète de contenu. À tout le moins, DICE livrera ce qui a été promis, mais il est beaucoup plus difficile de prédire le sentiment des joueurs dans un an lorsque le support se terminera. Plus précisément, EA doit comprendre que sa réticence à retarder de manière significative les jeux et à les mettre en meilleure forme avant qu’ils ne soient réellement entre les mains des joueurs pourrait un jour en faire le créateur de jeux de sport – et rien d’autre.

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