EA a tweeté sur les jeux solo et même leurs propres développeurs étaient ennuyés

EA a tweeté sur les jeux solo et même leurs propres développeurs étaient ennuyés

Je ne peux pas vous dire à quel point je préférerais ignorer brandter, dans lequel les comptes Twitter d’entreprise prétendent être des gens avec un sens de l’humour terrible. Hélas, dans ce cas, je ne peux pas. Hier, EA a tweeté un terrible mème et l’a lié à des jeux solo, et dans le processus a attiré l’ire de plusieurs développeurs de jeux actuels et anciens dans des studios appartenant à EA.

Voici le tweet :

« Ils sont un 10 mais ils n’aiment que jouer à des jeux en solo », lit-on. « Ils sont un 10 mais » est un clone de neige qui fait le tour, et c’est déjà une merde à la fois parce que c’est un mème fatigué et parce qu’il s’agit d’évaluer les êtres humains sur une échelle numérique.

Dans ce cas, c’est le « mais ils n’aiment que jouer à des jeux solo » qui a énervé les gens, car il était considéré comme EA insultant les jeux solo. C’est l’EA qui fait à la fois plusieurs jeux solo et qui a la réputation de tuer les jeux solo s’ils ne peuvent pas être transformés en machines à butin en direct.

Voici la réponse de Vince Zampella, qui est le fondateur de Respawn, propriété d’EA (qui crée des jeux solo comme Titanfall et le prochain Star Wars Jedi : Survivor) et qui s’occupe également des séries Battlefield et Medal Of Honor pour EA :

Ancien directeur créatif de Dragon Age (développé chez EA’s BioWare) Mike Laidlaw appelé Le tweet d’EA « sourd d’un ton », tandis que l’écrivain de Dragon Age David Gaider a tweeté que« Comme d’habitude, EA saute sur une tendance, rate le point, se frappe au visage. »

En toute honnêteté, j’ai également vu des lectures plus charitables du tweet qui soutiennent que la référence aux jeux solo ne signifie que pour impliquer que ce « 10 » fictif ne jouerait pas à des jeux avec vous, et est donc en quelque sorte inaccessible . Mais cette défense d’entreprise suppose qu’EA postule un monde dans lequel les humains ne peuvent interagir les uns avec les autres qu’en jouant à des jeux vidéo, ce qui mériterait une critique en soi.

La critique la plus sévère du tweet est venue de Zach Mumbach, ancien développeur chez les développeurs de Dead Space Visceral Games – jusqu’à ce qu’EA ferme le studio.

Lorsque EA a fermé Visceral, le studio travaillait sur un jeu solo Star Wars sous la direction de la créatrice d’Uncharted, Amy Hennig. À l’époque, EA avait déclaré que le projet était une « aventure linéaire basée sur une histoire », mais que des « changements fondamentaux sur le marché » signifiaient qu’ils auraient besoin de « faire pivoter la conception » afin de créer un jeu « que les joueurs envie de revenir et d’en profiter longtemps. » C’est cette déclaration qui a peut-être le plus créé la perception moderne d’EA en tant que studio qui ne se soucie pas des jeux solo.

Dans tous les cas, EA a répondu à la critique de la seule façon dont une marque peut le faire – avec encore plus de marque.

Rien n’a été appris.

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