L’Entertainment Software Association (ESA) a officiellement annoncé l’annulation de l’E3 2023.
L’E3 est une vitrine de l’industrie des jeux de base qui a traditionnellement accueilli des avant-premières pour les jeux à venir ainsi qu’une célébration de l’industrie dans son ensemble. L’ESA, le propriétaire de l’E3, a publié une déclaration avec les producteurs Reedpop confirmant l’annulation de l’E2 2023. (par Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
« Ce fut une décision difficile en raison de tous les efforts que nous et nos partenaires avons déployés pour que cet événement ait lieu, mais nous devions faire ce qui est bon pour l’industrie et ce qui est bon pour l’E3 », a déclaré Kyle Marsden-Kish, vice-président mondial de Reedpop. Jeu.
L’annulation intervient à la suite d’une série de les éditeurs se retirent de l’événement. En plus de l’absence de Nintendo, Microsoft et PlayStation, Ubisoft, Sega et Tencent ont également retiré leur soutien à l’événement. Même Devolver Digital, qui a traditionnellement installé sa propre exposition dans un parking en face du bâtiment principal de l’E3, a décidé de ne pas aller de l’avant cette année.
Dans un entretien avec gamesindustry.biz (s’ouvre dans un nouvel onglet)le président-directeur général de l’ESA, Stanley Pierre-Louis, a fait la lumière sur la décision de l’organisation d’annuler l’événement.
Pierre-Louis a reconnu trois raisons à l’annulation, déclarant: «Premièrement, plusieurs entreprises ont signalé que le calendrier de développement du jeu avait été modifié depuis le début de la pandémie de COVID. Deuxièmement, les vents contraires économiques ont amené plusieurs entreprises à réévaluer la façon dont elles investissent dans les grands événements marketing. Et troisièmement, les entreprises commencent à expérimenter comment trouver le bon équilibre entre les événements en personne et les opportunités de marketing numérique.
Lorsqu’on lui a demandé si l’événement reviendrait ou non en 2024, Pierre-Louis n’a pris aucun engagement, déclarant : « Nous nous engageons à fournir une plate-forme industrielle pour le marketing et la convocation, mais nous voulons nous assurer de trouver le bon équilibre qui répond aux besoins. de l’industrie.
Il semble que l’E3 soit dans les limbes, du moins dans un avenir prévisible.
Finalement tout se termine
E3 a été, pour la plupart, un élément positif au sein de l’industrie. La perspective de son annulation (éventuellement définitive) n’est pas une bonne chose. Bien que Pierre-Louis ait été vague dans certaines de ses réponses, il a eu raison de prétendre que l’E3 et l’ESA jouent un rôle de « rassembleur » pour l’industrie.
Au-delà du spectacle et des premiers ministres, l’E3 a joué un rôle essentiel en tant que plaque tournante des communications, permettant à différentes sections de l’industrie de se rencontrer et de se saluer. Il a fourni un élément humain indispensable à une industrie de plus en plus éloignée. L’E3 a également été un rite de passage pour les professionnels du jeu vidéo, ainsi qu’un moyen pour la presse, les développeurs et les fans d’enflammer leur passion.
Les vidéos sont un travail d’amour à leur meilleur. À son apogée, l’E3 était une célébration et un reflet de cet amour. Pierre-Louis a eu raison de souligner « l’héritage » de l’événement dans son interview. En tant qu’adolescent grandissant, je voyais l’E3 comme une sorte de Saint Graal, emblématique des expériences que j’aime et des personnes qui ont rendu ces expériences possibles.
L’E3 d’hier est peut-être terminé comme nous le savons, mais nous ne devons pas laisser cela être la fin des opportunités significatives de communication en personne au sein de l’industrie. Les communautés sont toujours plus fortes lorsque leurs membres s’humanisent, et des événements comme l’E3 ont joué un rôle important en nous rappelant à tous que nous sommes tous dans le même bateau.