Pour la troisième année consécutive, l’Electronic Entertainment Expo a été touchée par la pandémie de COVID-19. L’épidémie initiale en 2020 a entraîné l’annulation du salon du jeu vidéo et de nombreux studios ont choisi d’organiser leurs propres événements indépendants au cours de l’été. L’E3 est revenu en tant qu’événement en ligne uniquement en 2021, et il prendra à nouveau cette forme en 2022.
Mettre à jour [4:48 pm EST]: Alors que GamesBeat a initialement annoncé que l’E3 2022 serait uniquement en ligne, ce n’est peut-être pas le cas. Il est possible que l’événement soit complètement annulé. Suite au rapport initial, l’IGN a contacté l’ESA pour une déclaration. En réponse, l’ESA a déclaré à l’IGN qu’elle ne pouvait pas confirmer un événement numérique pour le moment. Ils ne peuvent que confirmer que l’événement physique a été annulé. Un événement numérique peut encore se produire, mais l’ESA ne souhaite pas s’y engager pour le moment.
Article original:
L’E3 2022 n’est mis en ligne qu’en raison de COVID
L’Entertainment Software Association est chargée d’organiser l’E3 chaque année. Bien qu’il soit encore dans cinq mois, les pics de cas de COVID les ont amenés à déplacer l’E3 2022 vers un événement en ligne uniquement, ce qu’ils ont confirmé dans une déclaration à GamesBeat.
En raison des risques sanitaires actuels liés au COVID-19 et de son impact potentiel sur la sécurité des exposants et des participants, l’E3 n’aura pas lieu en personne en 2022. Nous sommes néanmoins enthousiasmés par l’avenir de l’E3 et sommes impatients d’annoncer plus de détails bientôt.
Planifier un événement en direct et en personne avec toutes les plus grandes marques de jeux vidéo est un processus compliqué. Cela nécessite des mois de préparation, et COVID présente de nombreux défis et inconnues. Il semble que l’ESA préfère jouer la sécurité et s’engager dès maintenant dans une émission en ligne uniquement. C’est un peu plus facile de coordonner quelques jours de livestreams. L’année dernière, il y avait également eu une tentative de « salle d’exposition virtuelle », mais cela n’était guère plus qu’un babillard électronique.
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