Dynasty Warriors 9 est sorti en 2018 avec un grand nombre de critiques négatives. C’était la première fois que l’équipe abordait un jeu Dynasty Warriors en monde ouvert. Bien que cela n’ait pas fonctionné aussi bien qu’ils l’auraient souhaité, Omega Force devrait être félicité d’essayer toujours d’innover sur la franchise. Le contrecoup des fans a tourmenté la série Dynasty Warriors dans le passé, et il continuera probablement à le faire à mesure que l’innovation se poursuivra. J’espérais qu’ils combineraient les innovations avec les critiques des fans comme ils l’ont fait avec le passé en nous donnant Dynasty Warriors 6 Empires. Cette fois avec Dynasty Warriors 9 Empires. Sera-t-il à la hauteur de mes espoirs que cela réussira à rafraîchir la franchise dans une direction solide? Découvrons-le!
Nom du jeu : Dynasty Warriors 9 Empires
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Éditeur(s) : Koei-Tecmo
Développeur(s): Omega Force
Date de sortie : 15 février 2022
Prix : 59,99 $
J’avais de grands espoirs pour Dynasty Warriors 9 Empires parce que les éléments de base de quelque chose de grand se trouvaient dans le jeu précédent. L’aspect du monde ouvert avait beaucoup à offrir, en particulier dans une entrée d’Empires, j’étais donc ravi qu’ils en conservent certaines parties. Malheureusement, seuls la carte et certains des points de repère et des éléments à débloquer ont été intégrés. La pêche, l’artisanat et la collecte de ressources ont été supprimés pour beaucoup moins de substance dans ce monde ouvert. Cependant, une grande partie de ce titre d’Empires est très axé sur les personnages, c’est ce que j’aime. Les visages sont beaucoup plus expressifs et grâce à la nouvelle personnalisation des personnages, ils sont très variés. Omega Force semble avoir apporté les fantastiques conceptions faciales de Nioh et en faire un élément central de l’expérience Dynasty Warriors 9 Empires. Même les officiers génériques ne se ressemblent pas tous comme dans les titres précédents. Les modèles de personnages sont beaucoup plus uniques. Les armes comme le fouet, la flûte et même les Chakrams peuvent s’adapter à n’importe quel modèle avec leurs animations. J’ai donné le fouet à un modèle masculin et la hache à un modèle féminin, et grâce aux animations, ils semblaient tous les deux assez naturels avec eux. Un début de personnalisation très solide.
Flow Motion est toujours là
Maintenant, creusons directement dans les choses. Dynasty Warriors 9 a introduit un tout nouveau système de combat dans la franchise appelé Flow Motion. Il s’agit d’une bataille simplifiée, permettant d’effectuer des combos en appuyant sur votre bouton d’attaque normal. Les attaques de charge ont été remplacées par un système de contre-attaque et de réaction. Si vous couriez sur le terrain, appuyer sur l’attaque de réaction ferait une attaque en cours d’exécution qui pourrait être suivie d’un combo d’attaque normal. Il y a un bouton qui ouvre un plateau de commandes à côté de ce système de combat pour ajouter un peu plus de profondeur. Si vous le combinez avec un mouvement de flux, vous pouvez lancer des ennemis dans les airs depuis le sol, les renverser ou même les étourdir en faisant eux-mêmes des combos. Chaque arme a une attaque de signature unique destinée à cette arme. Dans l’ensemble, ce n’était pas un changement très positif à mon avis, car le système de combat à plusieurs niveaux consistant à enchaîner les attaques normales et les attaques de charge était simplement plus satisfaisant.
Une chose que j’aime, c’est qu’ils ont ramené les mécanismes de roulis et d’esquive de Dynasty Warriors 6. Lorsque vous êtes confronté à un mouvement ou à un adversaire impossible à bloquer, vous pouvez vous écarter du chemin en reculant ou sur le côté. Un bon changement apporté au mouvement de flux qu’ils ont apporté dans Empires a été de supprimer certaines des attaques que vous pouviez contrer. Dans DW9, vous pouviez à peu près contrer toutes les attaques lancées contre vous, ce qui rendait les batailles insatisfaisantes. Il n’y avait aucune difficulté à être au milieu d’une horde d’ennemis car vous pouviez littéralement utiliser le bouton de contre-attaque pour tout et être indemne. La seule façon de contrer les attaques de mouvement de flux normal des ennemis est de garder et de frapper la contre-attaque au moment exact où ils démarrent un combo de mouvement de flux. Cela en soi a rendu les officiers de combat et les soldats plus axés sur les compétences.
Honnêtement, l’utilisation du mouvement de flux dans Empires m’a fait réaliser à quel point ils ont simplifié Dynasty Warriors 9. Ils ne l’ont que légèrement modifié et l’ont déjà beaucoup amélioré, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur l’ajout de profondeur aux attaques normales en général. Je préfère toujours le système de combat à plusieurs niveaux, mais j’apprécie beaucoup plus le système de combat en mouvement que lorsque je jouais à Dynasty Warriors 9 à l’origine.
Le monde de la Chine dans les empires
Dans l’ensemble, ce jeu a l’air bien de loin. Les montagnes sont belles au loin, les rivières et les effets de l’eau sont superbes. Les arbres ont même l’air vibrants lorsque vous vous en approchez. C’est lorsque vous vous rapprochez d’eux qu’ils commencent à affecter votre façon de penser aux textures. Ils ont l’air extrêmement polyédrique. Les personnages, les animaux et les buissons apparaissent et sortent un peu pendant que vous parcourez le monde ouvert. Heck, certains arbres disparaîtront pendant que vous courez et donneront l’impression que vous avez un espace libre à traverser, puis vous serez coincé entre trois arbres invisibles qui deviendront alors visibles lorsque vous tournerez la caméra. Si vous avez de la chance, les arbres s’effondreront, bien que ce ne soit pas toujours le cas.
D’un autre côté, les modèles de personnages sont plus beaux que n’importe quel jeu Dynasty Warriors avant lui. Même les soldats génériques ne semblent pas déplacés à côté d’un personnage créé ou d’un personnage principal. Les détails peuvent ne pas être aussi complexes sur les soldats, mais ce n’est pas assez grave pour que vous le remarquiez comme dans Dynasty Warriors 8 Empires.
Empires
Être un titre Empires signifie que nous obtenons le célèbre mode Empires ou dans ce cas le mode Conquête. Vous pouvez commencer comme une force vagabonde, un soldat normal, un dirigeant ou un général à un dirigeant. Honnêtement, je me suis amusé à être un soldat normal qui a ensuite travaillé à renforcer ma relation avec d’autres généraux et soldats et vous pouvez ensuite devenir une force vagabonde plus tard et revendiquer des terres. L’autre fois que j’ai joué en mode Conquête, j’ai choisi d’être simplement un général pour un dirigeant et il a fallu une éternité pour accomplir quoi que ce soit, car ils ne font généralement des batailles normales qu’une fois tous les 4 mois. Une fois que vous êtes haut dans les rangs, vous pouvez alors offrir des conseils et des stratégies au dirigeant. Selon qu’ils soient d’accord avec vous, cela dépend de votre rang de compagnonnage avec le dirigeant. Une chose très positive à ce sujet est la façon dont ils gèrent votre relation avec les officiers. Si vous vous promenez avec cet officier et combattez des bandits ou des tigres dans le monde ouvert, vous gagnerez un rang de compagnie ou même un objet spécial de ce général.
Si vous parlez ou interagissez avec un officier, vous pouvez augmenter votre rang de compagnonnage. Vous pouvez prélever ce grade une fois qu’un officier est embauché par une force ennemie ou s’il n’est plus affilié à l’armée principale dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez les faire vous rejoindre ou faire défection pendant une bataille. La facilité avec laquelle ils vous aiment dès le départ est définie par votre nature. Votre nature dans ce jeu change en fonction de vos choix. Si vous pillez ou pillez les ressources des villages, vous perdrez la nature bienveillante et aurez une augmentation de votre nature perverse.
Si vous travaillez avec des villages pour démarrer des collectes de fonds ou des postes de traite, vous augmenterez votre nature bienveillante ou ingénieuse. Il existe une variété de natures qui vont du niveau 1 au niveau 10. Elles vont du commandant au bienveillant en passant par le mal. La façon dont vous passez le mois peut avoir de l’importance si vous essayez de vous rapprocher d’officiers spécifiques ou si vous souhaitez les recruter parmi les forces ennemies. Si vous êtes aligné avec une nature qui s’oppose à celle d’un autre général, il faut beaucoup d’efforts pour qu’il vous aime.
Un grand changement dans ce mode est qu’ils ajoutent un modificateur de niveau de défense à chaque région. Vous pouvez augmenter la défense en construisant des forteresses dans ces régions. Ce que cela fait, c’est que la région une fois envahie ne sera pas immédiatement prise en charge par un général ennemi. Cela ne fera que réduire la défense de cette zone. Vous pouvez améliorer votre personnage dans le mode en augmentant son mérite. Vous augmentez votre mérite en vous entraînant, en accomplissant avec succès des plans secrets, en arrêtant des plans ennemis et en remportant des batailles d’invasion ou de défense. La façon dont vous gagnez des batailles est que vous devez vous rendre à l’intérieur du château ennemi avec des armes de siège ou avec un grappin une fois que les catapultes ont retiré toutes les forces ennemies des murs. Honnêtement, c’est une boucle amusante se concentrant sur certaines bases pour faire une tour de siège ou un bélier et le défendre jusqu’à ce que vous puissiez atteindre l’intérieur du château.
Évaluer
Dans l’ensemble, ce jeu est un bond en avant avec le combat et les changements apportés au système de mode empire, cependant, il y a une baisse de qualité pour le monde ouvert et la carte elle-même. Une chose que je veux également mentionner est que votre armée, même lorsqu’elle a un avantage, perdra toujours des combats assez faciles. Vous êtes celui qui doit tout faire pour gagner du tout. Vos unités se dirigeront face la première dans la bataille juste pour mourir et vous faire perdre des ressources.
À la fin de mon temps de jeu, je choisissais constamment le plan d’armée à un homme qui me permettait de supprimer trois bases avant même que mon armée ne se présente, ce qui rendait beaucoup plus facile l’obtention des bases que je voulais sans perdre aucune ressource. Je reviendrai probablement jouer à ce jeu si rien de plus que d’ajouter plus d’officiers à ma liste personnalisée et d’en faire une expérience amusante. Le téléchargement et le téléchargement des données des officiers sont cependant un vrai problème. Auparavant, vous pouviez sélectionner une base de données de personnages à télécharger, mais vous devez maintenant parcourir les serveurs de discorde et Reddit pour essayer de trouver les codes de données des officiers à saisir. Ce jeu est amusant mais me donne honnêtement envie de retourner du côté du monde ouvert de Dynasty Warriors 9 sans le néant fade qui persiste dans le monde ouvert d’Empires.
Dynastie Warriors 9 Empires peut être joué sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
Examiner la déclaration de divulgation: Dynastie Warriors 9 Empires nous a été fourni par Koei-Tecmo à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.
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Sommaire
Dynasty Warriors 9 Empires améliore les bases de Dynasty Warriors 9, mais il présente encore un grand nombre de problèmes liés à l’IA, aux textures et à l’impression générale que le monde ouvert est fade. Le combat est plus serré et les cartes d’invasion sont satisfaisantes.
Avantages
- Grande personnalisation des personnages
- Mouvement de flux remanié
- Le système naturel compte vraiment pour le mode Empire
Les inconvénients
- Monde ouvert fade
- Votre armée n’a pas de sens
- Mauvaises textures environnementales